戰(zhàn)(三十四):一發(fā)子彈的最終傷害如何計(jì)算)
傷害并不是“攻擊力減防御力”。一發(fā)子彈還要經(jīng)過怪物強(qiáng)度、元素、承傷、暴擊、距離、修改器和 Buff 事件,最后才寫入血量。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用級(jí)別開發(fā)框架,經(jīng)過了多年經(jīng)驗(yàn)沉淀.一個(gè)在unity上使用的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端開發(fā)框架,為unity所有使用方式提供完善的封裝和管理,只需要專注于游戲邏輯的編寫 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、傷害結(jié)算分成哪些階段不同彈道最終都調(diào)用SkillBullet.hit(),其順序可以壓縮為:EventWillGenerateDamage → 添加 WillHitBuff → generat