進(jìn)入方式修改:TaoToken 配置骨架與 displayId 驗證)
1. RK 11.0 多屏鼠標(biāo)進(jìn)入方式到底卡在哪RK 11.0 多屏模式下鼠標(biāo)進(jìn)入方式修改說白了就是解決一個很具體的體驗問題主屏在左、副屏在右鼠標(biāo)從主屏最右側(cè)滑出去應(yīng)該出現(xiàn)在副屏最左側(cè)從副屏最左側(cè)滑回來應(yīng)該出現(xiàn)在主屏最右側(cè)。聽起來像系統(tǒng)本來就該做的事但 RK 默認(rèn)的sys.mouse.presentation1邏輯并不是按左右排列來設(shè)計的它只判斷鼠標(biāo)是否碰到屏幕四周邊緣碰到就切displayId切過去之后PointerController還會把光標(biāo)重置到新屏正中央。這套默認(rèn)行為在上下排列或者單屏場景下問題不大一旦變成 HDMI 副屏在右側(cè)的橫排布局用戶就會覺得鼠標(biāo)“跳”了——明明從右邊出去結(jié)果光標(biāo)出現(xiàn)在副屏中間還得再找一遍。更麻煩的是 HDMI 熱插拔副屏拔掉后如果displayId還停在副屏上鼠標(biāo)會直接失去功能因為那個 display 已經(jīng)不存在了。所以這篇要解決的是三件事第一把鼠標(biāo)進(jìn)入方式改成按左右邊緣定向切換第二切換后光標(biāo)落在目標(biāo)屏的對應(yīng)側(cè)而不是居中第三HDMI 拔插時displayId能安全回落到主屏 0。同時我會給出一套可復(fù)制的配置骨架把 RK 側(cè)參數(shù)和 TaoToken 的統(tǒng)一 Key/API 通道接起來方便你在調(diào)試階段用模型對話快速核對displayId與 HDMI 狀態(tài)。適合誰看正在做 RK 11.0 多屏產(chǎn)品、需要改CursorInputMapper或PointerController的嵌入式/系統(tǒng)開發(fā)同學(xué)以及想用統(tǒng)一 API 通道輔助排查多屏輸入問題的工程師。下面所有路徑和代碼都基于 AOSP 風(fēng)格目錄你可以直接對照自己的工程改。2. 前置準(zhǔn)備TaoToken 統(tǒng)一 Key 與 API 通道在動CursorInputMapper.cpp之前先把調(diào)試通道搭好。多屏鼠標(biāo)問題往往不是一次改完就對的你需要反復(fù)驗證displayId、hdmi.plugged、光標(biāo)坐標(biāo)這三組值。與其每次 adb 敲一堆命令不如用一個統(tǒng)一的模型對話入口來幫你讀日志、比對配置。TaoToken 在這里的角色是統(tǒng)一 Key/API 通道你申請一個 Key就能通過同一套 API 訪問模型對話能力用來做日志分析、配置骨架生成、報錯解釋。它不替代你的編輯器也不碰你的生產(chǎn)庫只是把調(diào)試期的“問模型”這件事收斂到一個入口。先拿 Key。打開官網(wǎng) https://taotoken.net/?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_mediumcsdnutm_campaignrewriteutm_content 注冊后在控制臺創(chuàng)建 API Key??刂婆_地址是 https://taotoken.net/console?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentconsoleutm_campaignrewrite Key 管理頁在 https://taotoken.net/api-keys?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentapi-keysutm_campaignrewrite 。API 基址統(tǒng)一用 https://taotoken.net/api 注意這個地址不加 UTM 參數(shù)直接寫進(jìn)配置即可。如果你只是臨時驗證模型能不能通用模型對話頁最快https://taotoken.net/models?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentmodelsutm_campaignrewrite 。長期做編碼和 Agent 調(diào)試的話Coding Plan 更合適https://taotoken.net/coding-plan?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentcoding-planutm_campaignrewrite 。接入文檔在 https://taotoken.net/doc?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentdocutm_campaignrewrite Claude Code 相關(guān)配置參考 https://taotoken.net/claudecode?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentclaudecodeutm_campaignrewrite 。注意Key 只放在本地環(huán)境變量或本地配置文件里不要提交到 git也不要寫進(jìn)會被打包進(jìn)固件的資源文件。3. 可復(fù)制配置骨架config.toml 與 settings.json這一節(jié)給你兩套骨架。config.toml用于本地調(diào)試工具鏈讀取 TaoToken 通道settings.json用于把 RK 多屏參數(shù)和驗證動作固化下來方便團(tuán)隊復(fù)用。3.1 config.toml 骨架# ~/.taotoken/config.toml # TaoToken 統(tǒng)一 Key/API 通道配置僅本地調(diào)試使用 [api] base_url https://taotoken.net/api api_key ${TAOTOKEN_API_KEY} # 從環(huán)境變量讀取勿硬編碼 timeout_ms 60000 [model] default claude-sonnet # 按控制臺可用模型調(diào)整 max_tokens 4096 temperature 0.2 # 排障場景低溫度更穩(wěn) [debug] # 多屏鼠標(biāo)調(diào)試上下文供模型對話時附帶 project rk11-multidisplay-mouse tags [RK11, displayId, HDMI, CursorInputMapper]環(huán)境變量這樣設(shè)export TAOTOKEN_API_KEY你的Key3.2 settings.json 骨架{ rk_multidisplay: { mouse_presentation_prop: sys.mouse.presentation, mouse_presentation_value: 1, hdmi_plugged_prop: hdmi.plugged, primary_display_id: 0, layout: primary_left_secondary_right, edge_offset_px: 10 }, verify: { switch_hdmi_then_check: true, expect_cursor_side: { enter_secondary: left, enter_primary: right }, target_display_prop: debug.mouse.target_display }, taotoken: { base_url: https://taotoken.net/api, api_key_env: TAOTOKEN_API_KEY } }edge_offset_px對應(yīng)代碼里setPosition(minX10, ...)和setPosition(maxX-10, ...)的偏移量你可以按實際 DPI 調(diào)。primary_display_id固定為 0因為 RK 默認(rèn)主屏 id 是 0副屏切換后遞增。3.3 核心改動CursorInputMapper 定向切換默認(rèn)邏輯是“碰邊就切”改成“按左右邊緣定向切”。關(guān)鍵片段如下路徑frameworks/native/services/inputflinger/reader/mapper/CursorInputMapper.cppchar mMousePresentation[PROPERTY_VALUE_MAX] {0}; property_get(sys.mouse.presentation, mMousePresentation, 0); if (strcmp(mMousePresentation, 1) 0) { char mHdmiPlugged[PROPERTY_VALUE_MAX] {0}; property_get(hdmi.plugged, mHdmiPlugged, 0); if (strcmp(mHdmiPlugged, 1) 0) { displayId mDisplayId; } else { // HDMI 拔掉強(qiáng)制回主屏 0避免鼠標(biāo)失效 displayId 0; } float minX, minY, maxX, maxY; if (mPointerController-getBounds(minX, minY, maxX, maxY)) { // 主屏右邊緣 - 切副屏光標(biāo)落在副屏左側(cè) if (displayId 0 xCursorPosition maxX) { displayId getPolicy()-notifyDisplayIdChanged(); mDisplayId displayId; if (strcmp(mHdmiPlugged, 1) 0) { mPointerController-setPosition(minX 10, yCursorPosition); } } // 副屏左邊緣 - 切主屏光標(biāo)落在主屏右側(cè) if (displayId ! 0 xCursorPosition minX) { displayId getPolicy()-notifyDisplayIdChanged(); mDisplayId displayId; mPointerController-setPosition(maxX - 10, yCursorPosition); } } } else { displayId mPointerController-getDisplayId(); }這里有兩個坑要提前說。第一xCursorPosition maxX是浮點相等判斷實際工程里建議改成xCursorPosition maxX - 1.0f否則邊緣像素可能差一點觸發(fā)不了。第二notifyDisplayIdChanged()返回的是下一個 display id但你要確認(rèn) policy 層確實按左右順序返回而不是按接入順序。3.4 阻止光標(biāo)居中PointerController 改動默認(rèn)setDisplayViewport在 display 變化時會把光標(biāo)重置到中心mLocked.pointerX (minX maxX) * 0.5f; mLocked.pointerY (minY maxY) * 0.5f;路徑frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp。如果你已經(jīng)在CursorInputMapper里用setPosition指定了落點這里的居中會覆蓋掉你的設(shè)置。處理方式有兩種一是在setDisplayViewport里加條件當(dāng)sys.mouse.presentation1且是左右布局時跳過居中二是調(diào)整調(diào)用順序確保setPosition在 viewport 更新之后執(zhí)行。我傾向第一種改動更集中。char mMousePresentation[PROPERTY_VALUE_MAX] {0}; property_get(sys.mouse.presentation, mMousePresentation, 0); bool keepEdge (strcmp(mMousePresentation, 1) 0); if (!keepEdge (oldViewport.displayId ! viewport.displayId || oldDisplayWidth ! newDisplayWidth || oldDisplayHeight ! newDisplayHeight)) { // 原居中邏輯 }3.5 HDMI 狀態(tài)寫入WiredAccessoryManager.java里把 HDMI 插入狀態(tài)寫進(jìn)屬性路徑frameworks/base/services/core/java/com/android/server/WiredAccessoryManager.javaif (status.contains(HDMI)) { SystemProperties.set(hdmi.plugged, status.contains(HDMI1) ? 1 : 0); }這個屬性是后面驗證動作的錨點必須確保它在插拔時實時更新。如果你們的方案里 HDMI 狀態(tài)走的是別的節(jié)點把屬性名統(tǒng)一成hdmi.plugged即可settings.json里也同步改。4. 驗證請求切換 HDMI 后確認(rèn)鼠標(biāo)進(jìn)入目標(biāo) displayId改完代碼、編好鏡像刷進(jìn)去接下來是驗證。驗證的核心動作就一句話切換 HDMI 屏后確認(rèn)鼠標(biāo)進(jìn)入的目標(biāo)displayId生效且落點在正確一側(cè)。4.1 用 TaoToken 模型對話核對日志先把關(guān)鍵屬性讀出來adb shell getprop sys.mouse.presentation adb shell getprop hdmi.plugged adb shell dumpsys input | grep -i displayId把這三段輸出貼到模型對話里讓它幫你判斷displayId是否和預(yù)期一致。模型對話入口https://taotoken.net/models?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentmodelsutm_campaignrewrite 。如果你走 API可以這樣請求curl -s https://taotoken.net/api/v1/chat/completions \ -H Authorization: Bearer $TAOTOKEN_API_KEY \ -H Content-Type: application/json \ -d { model: claude-sonnet, messages: [ {role: user, content: sys.mouse.presentation1, hdmi.plugged1, 主屏id0, 副屏id1。鼠標(biāo)從主屏右邊緣移出后 dumpsys 顯示 displayId1落點 x10。這符合主左副右布局嗎} ] }返回里如果模型指出落點應(yīng)該在副屏左側(cè)x 接近 minX說明你的setPosition(minX10, ...)生效了。4.2 手動驗證步驟第一步主屏在左、副屏在右接好確認(rèn)hdmi.plugged1。第二步把鼠標(biāo)移到主屏最右側(cè)觀察是否切到副屏且光標(biāo)出現(xiàn)在副屏左側(cè)而不是中間。第三步從副屏最左側(cè)移回觀察是否切回主屏右側(cè)。第四步熱拔 HDMI確認(rèn)hdmi.plugged0且鼠標(biāo)仍能在主屏正常移動displayId回到 0。# 實時觀察屬性變化 adb shell watch -n 1 getprop hdmi.plugged; getprop sys.mouse.presentation4.3 成功結(jié)果長什么樣成功時你會看到displayId在主屏?xí)r是 0切到副屏后變成 1光標(biāo) x 坐標(biāo)在副屏上接近minX左側(cè)在主屏上接近maxX右側(cè)拔掉 HDMI 后displayId立刻回 0鼠標(biāo)不卡死。如果這三點都滿足說明鼠標(biāo)進(jìn)入方式修改生效了。5. 本篇常見錯排查5.1 鼠標(biāo)切過去還是居中大概率是PointerController::setDisplayViewport的居中邏輯覆蓋了你的setPosition。按 3.4 節(jié)加keepEdge判斷或者確認(rèn)setPosition調(diào)用時機(jī)在 viewport 更新之后。用adb logcat | grep PointerController看 viewport 更新和 setPosition 的先后順序。5.2 邊緣觸發(fā)不了切換xCursorPosition maxX浮點相等太嚴(yán)格。改成xCursorPosition maxX - 1.0fminX同理用 minX 1.0f。另外確認(rèn)getBounds返回的 maxX 是當(dāng)前屏的右邊界不是整個虛擬桌面的邊界。5.3 HDMI 拔掉后鼠標(biāo)失效說明displayId沒回落到 0。檢查hdmi.plugged屬性是否在拔掉時真的變成 0以及CursorInputMapper里strcmp(mHdmiPlugged, 1) 0的分支是否走到了displayId 0。如果屬性沒更新回到WiredAccessoryManager確認(rèn) HDMI 狀態(tài)解析。5.4 notifyDisplayIdChanged 返回不對如果 policy 層按接入順序而不是左右順序返回 display id主左副右布局下會切錯。你需要在 policy 層按物理位置排序或者維護(hù)一個 display id 到左右位置的映射。用adb shell dumpsys display看當(dāng)前 display 列表和 id。5.5 TaoToken 請求 401Key 沒讀到或者環(huán)境變量名寫錯。確認(rèn)echo $TAOTOKEN_API_KEY有值config.toml里用的是${TAOTOKEN_API_KEY}而不是硬編碼。API 基址是 https://taotoken.net/api 不要多加路徑。接入細(xì)節(jié)看文檔https://taotoken.net/doc?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentdocutm_campaignrewrite 。6. 把調(diào)試通道固定下來多屏鼠標(biāo)這類問題改一次代碼只是開始后面還有不同分辨率、不同 HDMI 時序、不同 DPI 的組合要驗。我的做法是把settings.json里的verify段當(dāng)成回歸清單每次改完CursorInputMapper就跑一遍切 HDMI、看displayId、看落點、拔 HDMI、看回落。這套動作固定下來之后回歸成本會低很多。如果你后面要長期做 RK 多屏相關(guān)的編碼和 Agent 調(diào)試Coding Plan 比單次對話更省事https://taotoken.net/coding-plan?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentcoding-planutm_campaignrewrite 。Key 管理和接入文檔分別在 https://taotoken.net/api-keys?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentapi-keysutm_campaignrewrite 和 https://taotoken.net/doc?utm_sourcetaotoken_aicg_blog_endutm_contentdocutm_campaignrewrite 。先把 3.3 節(jié)的定向切換和 3.4 節(jié)的防居中改完再用第 4 節(jié)的驗證動作確認(rèn)displayId生效基本就能把 RK 11.0 多屏鼠標(biāo)進(jìn)入方式這件事收口。