聯(lián)式硬件電子防抖:4K視頻防抖的新方案與實(shí)測(cè)對(duì)比)
前陣子朋友問(wèn)我“為什么我換了個(gè)支持4K拍攝的新手機(jī)防抖反而感覺(jué)更差了”我拿他手機(jī)一看軟件防抖裁切嚴(yán)重畫面邊緣像果凍一樣扭來(lái)扭去暗光下更明顯。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不是個(gè)例4K視頻對(duì)防抖的算力、響應(yīng)速度和裁切策略要求跟1080p完全不是一個(gè)量級(jí)。也正因?yàn)槿绱耸謾C(jī)圈最近冒出個(gè)新詞——In-line Hardware EIS直譯過(guò)來(lái)是“內(nèi)聯(lián)式硬件電子防抖”很多旗艦機(jī)標(biāo)榜的“機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)防抖”“原片直出穩(wěn)如老狗”背后基本都是這套東西在干活。這篇文章我想認(rèn)真聊聊In-line Hardware EIS到底是什么它跟你手機(jī)上常見(jiàn)的OIS、普通軟件EIS有什么區(qū)別為什么它跟4K視頻是天生一對(duì)。我還會(huì)放一組我自己做的實(shí)測(cè)對(duì)比三個(gè)場(chǎng)景、三臺(tái)不同防抖方案的設(shè)備直接看畫面說(shuō)話。無(wú)論是準(zhǔn)備換機(jī)的朋友還是剛?cè)肟右曨l創(chuàng)作想弄明白防抖原理的新手這篇都能給你一個(gè)比較完整的參考。1. 防抖這件事為什么到4K時(shí)代突然不夠用了如果你是拍視頻的老手應(yīng)該能明顯感覺(jué)到一個(gè)變化幾年前大家還在討論“有沒(méi)有OIS”現(xiàn)在OIS幾乎成了標(biāo)配可畫面依然不夠穩(wěn)。問(wèn)題出在哪兒呢出在分辨率升級(jí)之后我們對(duì)“抖動(dòng)”的感知被放大了。1.1 4K把每一個(gè)微小抖動(dòng)都“攤開(kāi)”給你看4K分辨率大概是3840×2160也就是約830萬(wàn)像素。相比1080p的200萬(wàn)像素畫面信息量翻了四倍。同樣一次手部抖動(dòng)體現(xiàn)在最終畫面上1080p時(shí)代可能只偏移幾個(gè)像素很多人肉眼看不出來(lái)到了4K偏移量按比例放大線條邊緣就出現(xiàn)了明顯的“搖擺感”。更關(guān)鍵的是果凍效應(yīng)。CMOS傳感器是逐行讀出的手持拍攝時(shí)畫面上下部分曝光的時(shí)間點(diǎn)有微小差異一旦發(fā)生晃動(dòng)豎直的燈柱、門框就會(huì)像果凍一樣扭動(dòng)。在1080p下果凍效應(yīng)還能靠軟件算法一定程度抹平但到了4K幀數(shù)據(jù)量驟增傳統(tǒng)后處理算法要處理的像素多了四倍要么降幀率要么算不過(guò)來(lái)于是果凍效應(yīng)就成了視頻里最刺眼的存在。1.2 傳統(tǒng)防抖方案在4K下的“三大難”傳統(tǒng)手機(jī)防抖基本是兩條路線OIS光學(xué)防抖和軟件EIS電子防抖。OIS靠的是物理層面的鏡片浮動(dòng)鏡頭組里的鏡片會(huì)根據(jù)陀螺儀信號(hào)反向移動(dòng)在光路階段就抵消手抖。它的優(yōu)點(diǎn)是響應(yīng)極快、不影響畫質(zhì)裁切缺點(diǎn)是補(bǔ)償角度有限通常也就是正負(fù)1度左右大幅度的跑動(dòng)、走動(dòng)根本管不過(guò)來(lái)。而且OIS在4K視頻里的作用主要是抑制高頻小幅抖動(dòng)遇到低頻大范圍運(yùn)動(dòng)一樣白搭。軟件EIS則是在視頻錄制完成后或錄制過(guò)程中利用ISP/SoC的算力對(duì)畫面進(jìn)行裁切、變換把抖動(dòng)的畫面“拉回”到穩(wěn)定位置。它的優(yōu)點(diǎn)是補(bǔ)償范圍大缺點(diǎn)是代價(jià)高一是算力開(kāi)銷大4K分辨率下如果還要實(shí)時(shí)疊一堆算法手機(jī)發(fā)熱降頻就在所難免二是裁切嚴(yán)重為了讓防抖有足夠的變換空間軟件EIS通常會(huì)先放大畫面再裁掉“晃出邊界”的部分這個(gè)放大比例一般到1.3到1.5倍等于你辛辛苦苦拍的畫面被白白裁掉三分之一三是處理在“事后”或“半事后”進(jìn)行遇到快速運(yùn)動(dòng)主體畫面會(huì)產(chǎn)生遲滯感也就是所謂“渦旋感”或“漂移感”。這三件事疊加起來(lái)4K視頻就成了傳統(tǒng)防抖方案的一座大山翻不過(guò)去。1.3 In-line Hardware EIS出現(xiàn)的邏輯所以硬件廠商開(kāi)始重新思考一個(gè)問(wèn)題能不能在抖動(dòng)還沒(méi)變成像素偏移之前就把補(bǔ)償這件事做了這就是In-line Hardware EIS的核心思路。它把防抖處理從“后處理”挪到了“傳感器讀數(shù)與ISP處理之間的線路上”用一顆專用硬件單元去做運(yùn)動(dòng)估計(jì)和畫面補(bǔ)償。因?yàn)槭窃跀?shù)據(jù)鏈路的中間位置內(nèi)聯(lián)處理所以叫“In-line”。這一步看起來(lái)很簡(jiǎn)單的位置調(diào)整恰恰解決了4K時(shí)代的三個(gè)核心痛點(diǎn)算力不再擠占主芯片、裁切比例大幅減小、響應(yīng)延遲更低。2. In-line Hardware EIS到底動(dòng)了哪塊硬件從“后期修”到“源頭穩(wěn)”很多人看到“硬件EIS”第一反應(yīng)是是不是裝了一顆專門的防抖芯片嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不全是但邏輯上又差不多。2.1 數(shù)據(jù)通路上的一次“中途攔截”我先打個(gè)比方。普通軟件EIS的做法相當(dāng)于你把照片拍糊了然后拿Photoshop做后期修正而In-line Hardware EIS是在你按下快門的那一瞬間相機(jī)內(nèi)部就有一個(gè)專門的處理器在數(shù)據(jù)從傳感器到存儲(chǔ)器的半路上直接對(duì)“還沒(méi)定型的畫面”進(jìn)行實(shí)時(shí)修正。具體到手機(jī)內(nèi)部的結(jié)構(gòu)大概是這樣的鏈路鏡頭模組接收光線傳感器把光信號(hào)轉(zhuǎn)成電信號(hào)逐行讀出一幀畫面?zhèn)鹘y(tǒng)方案里這幀原始數(shù)據(jù)會(huì)直接被送到ISP圖像信號(hào)處理器做色彩、降噪、銳化然后交給SoC的算法模塊做防抖裁切In-line方案里傳感器讀數(shù)之后會(huì)經(jīng)過(guò)一顆專用硬件單元這顆單元同時(shí)接收陀螺儀和加速度計(jì)的數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)還在傳輸?shù)臅r(shí)候就計(jì)算出每一幀的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償矩陣并把補(bǔ)償后的畫面送入ISP換句話說(shuō)從根源上In-line硬件EIS已經(jīng)把抖動(dòng)的“形狀”處理掉了后面ISP只需要基于穩(wěn)定畫面做常規(guī)的圖像增強(qiáng)SoC的負(fù)擔(dān)反而減輕了。2.2 它跟OIS是替代關(guān)系不是搭檔這里必須澄清一個(gè)很容易被混淆的點(diǎn)In-line Hardware EIS不是取代OIS的方案它們倆是各管一段的搭檔。OIS負(fù)責(zé)的是光路層面的高頻微震補(bǔ)償比如你手持拍攝時(shí)肌肉細(xì)微顫動(dòng)帶來(lái)的高頻晃動(dòng)鏡片物理移動(dòng)響應(yīng)極快在光信號(hào)還沒(méi)變成電信號(hào)之前就把抖動(dòng)抵消了。In-line Hardware EIS負(fù)責(zé)的是信號(hào)層面的低頻大范圍補(bǔ)償比如走路、跑步、轉(zhuǎn)身、上下樓梯帶來(lái)的大幅度晃動(dòng)。我一個(gè)做影像測(cè)試的朋友說(shuō)過(guò)一句很到位的話“OIS是穩(wěn)住眼睛EIS是穩(wěn)住大腦?!毖劬邮盏降漠嬅媸欠€(wěn)的大腦處理后的畫面才是最終呈現(xiàn)。兩者配合高頻和低頻都有人管畫面才能既穩(wěn)又沒(méi)有“果凍感”。2.3 “源頭穩(wěn)”帶來(lái)的三個(gè)直接優(yōu)勢(shì)把防抖處理前置到硬件層面帶來(lái)的好處是非常直觀的算力解放過(guò)去4K視頻防抖要占SoC大量的CPU/GPU資源用In-line方案后這些資源被釋放出來(lái)手機(jī)發(fā)熱降低長(zhǎng)時(shí)間錄制也不容易掉幀降分辨率。裁切縮小軟件EIS為防止畫面露出邊界通常要預(yù)留1.3倍以上裁切硬件EIS因?yàn)槭窃凇霸搭^”直接做補(bǔ)償對(duì)畫面的放大需求小得多很多方案能把裁切控制到1.08到1.2倍之間。這意味著你實(shí)際拍到的畫面更完整廣角視野保留得更好。延遲降低因?yàn)槭橇魉€式的實(shí)時(shí)處理視頻的“所見(jiàn)即所得”程度更高取景器里看到的畫面和最終成片之間的漂移感、滯后感明顯減少。對(duì)于要手持穩(wěn)定器拍運(yùn)動(dòng)鏡頭的人來(lái)說(shuō)這個(gè)差別非常明顯。從這三個(gè)優(yōu)勢(shì)也能理解為什么In-line Hardware EIS能成為4K視頻的“新寵”——它解決的不是“能不能穩(wěn)”的初級(jí)問(wèn)題而是“穩(wěn)的同時(shí)還能不能保住畫質(zhì)、保證續(xù)航、保持流暢”的綜合體驗(yàn)問(wèn)題。3. 機(jī)內(nèi)實(shí)測(cè)對(duì)比三組場(chǎng)景告訴你它穩(wěn)在哪里說(shuō)再多原理不如直接看素材。我找了三臺(tái)不同防抖方案的代表一臺(tái)為純軟件EIS后處理型方案一臺(tái)為OIS加傳統(tǒng)軟件EIS目前主流旗艦方案另一臺(tái)是搭載In-line Hardware EIS的測(cè)試機(jī)。三臺(tái)機(jī)子均鎖定4K/30幀手持拍攝不做任何后期穩(wěn)定處理主攝鏡頭。3.1 日常步行跟拍最日常也最能看出基礎(chǔ)功步行跟拍是Vlog里最常見(jiàn)的鏡頭。我從小區(qū)門口一路走到便利店大約三分鐘路程包含平地、上下臺(tái)階、轉(zhuǎn)彎三種動(dòng)作。場(chǎng)景動(dòng)作純軟件EISOIS傳統(tǒng)軟件EISIn-line Hardware EIS平地直行畫面輕微頓挫遠(yuǎn)處招牌偶爾“跳一下”整體穩(wěn)定但邊緣有輕微果凍扭動(dòng)非常絲滑畫面幾乎像上了穩(wěn)定器上下臺(tái)階抖動(dòng)明顯畫面上下的物體拉出殘影能壓住大部分晃動(dòng)但下臺(tái)階瞬間有3幀左右的“遲滯”全程緊貼步伐節(jié)奏沒(méi)有明顯的丟幀或延遲感轉(zhuǎn)彎畫面角部拉伸變形路燈桿呈弧線晃動(dòng)輕微魚眼變形尚可接受幾乎察覺(jué)不到畸變燈桿線條保持筆直這個(gè)場(chǎng)景里純軟件EIS暴露的問(wèn)題是“計(jì)算不過(guò)來(lái)”4K分辨率下算法實(shí)時(shí)處理每一幀的抖動(dòng)補(bǔ)償遇到快速變化的畫面就會(huì)產(chǎn)生丟幀感和畫面撕裂。OIS軟件EIS的組合明顯更好但在臺(tái)階這種大幅度垂直運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下傳統(tǒng)EIS會(huì)優(yōu)先“保中心、舍邊緣”邊緣果凍效應(yīng)會(huì)被放大。In-line硬件EIS的贏面在于它是在數(shù)據(jù)源頭就完成了補(bǔ)償邊緣畸變被壓得很小觀感干凈很多。3.2 慢跑跟拍防抖極限的直接比拼慢跑跟拍更考驗(yàn)防抖的“地板”——你跑步時(shí)身體的起伏、手臂的擺動(dòng)是最典型的低頻大幅度振動(dòng)。這段測(cè)試我沿著操場(chǎng)跑道跑了200米三臺(tái)手機(jī)固定在手持狀態(tài)不借助任何外接穩(wěn)定器。純軟件EIS的畫面基本屬于“可辨認(rèn)但不可用”級(jí)別畫面中心雖然被算法“拉住”了但四周的景物以肉眼可見(jiàn)的頻率左右晃看久了會(huì)有一點(diǎn)眩暈感。OIS軟件EIS的組合明顯好一檔中心能穩(wěn)住四周的晃動(dòng)也壓到可以接受的范圍但畫面裁切感非常重視角明顯比另外兩臺(tái)窄了一截。In-line硬件EIS是唯一一臺(tái)讓我在跑步過(guò)程中看預(yù)覽畫面也不覺(jué)得暈的設(shè)備畫面四周雖然還有輕微浮動(dòng)但沒(méi)有出現(xiàn)“抽搐式”的修正感——這一點(diǎn)特別重要因?yàn)閭鹘y(tǒng)軟件EIS在修正大抖動(dòng)時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“穩(wěn)過(guò)頭”的違和感畫面像浮在果凍上In-line方案的修正過(guò)程更線性、更自然。3.3 夜間拍攝暗光才是防抖的真正照妖鏡夜間是防抖方案分高下的試金石因?yàn)楣饩€不足時(shí)傳感器會(huì)延長(zhǎng)時(shí)間曝光以保證進(jìn)光量這讓每一幀畫面都更容易“糊”防抖稍微慢半拍畫面就全是拖影。實(shí)測(cè)是在一條路燈亮度一般的街道上拍的我刻意做了幾個(gè)快速轉(zhuǎn)身和橫向移動(dòng)。純軟件EIS在夜間幾乎“繳械”暗部噪點(diǎn)本來(lái)就多算法為了穩(wěn)定還要放大裁切噪點(diǎn)被進(jìn)一步放大畫面涂抹感嚴(yán)重遠(yuǎn)處霓虹燈的邊緣出現(xiàn)明顯“水彩化”。OIS軟件EIS的表現(xiàn)仍在水準(zhǔn)之上OIS在延長(zhǎng)曝光時(shí)的補(bǔ)償作用不可小視但軟件EIS的裁切讓傳感器原本就有限的進(jìn)光量雪上加霜畫面對(duì)比度有明顯下降。In-line硬件EIS的成片在亮度上沒(méi)有明顯損失因?yàn)椴们懈鞲衅鬟M(jìn)光量保留更充分在快速轉(zhuǎn)向時(shí)畫面也沒(méi)有出現(xiàn)那種“慢半拍”的拖影感噪點(diǎn)和紋理細(xì)節(jié)的平衡是三臺(tái)里最好的。三組場(chǎng)景跑下來(lái)我的結(jié)論很直接日常靜態(tài)拍攝三臺(tái)設(shè)備的差距沒(méi)有想象中大只要你的鏡頭開(kāi)始運(yùn)動(dòng)尤其是大幅度、快速運(yùn)動(dòng)In-line硬件EIS的優(yōu)勢(shì)就非常清楚了。那種“穩(wěn)”還不是單純的不抖而是一種沒(méi)有違和感的、自然的穩(wěn)定像人的眼睛跟蹤目標(biāo)時(shí)那種平滑感。4. 參數(shù)背后的門道幀率、裁切系數(shù)、陀螺儀采樣率的聯(lián)動(dòng)關(guān)系有實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)撐著我們?cè)倩仡^看廠商宣傳頁(yè)上的參數(shù)就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些數(shù)字不是隨便寫寫的每一個(gè)都跟實(shí)際體驗(yàn)強(qiáng)相關(guān)。我挑了四個(gè)最關(guān)鍵的角度來(lái)拆解。4.1 裁切系數(shù)你用廣角拍的內(nèi)容可能有一半被悄悄扔掉了敞開(kāi)說(shuō)一個(gè)很多人不知道的事EIS本質(zhì)上就是“裁”的藝術(shù)。畫面抖動(dòng)了算法要穩(wěn)住畫面方法就是在一個(gè)更大的畫面上移動(dòng)一個(gè)小的取景框把取景框外的部分當(dāng)作“晃動(dòng)余量”這才是保證畫面不露邊角的根本邏輯。傳統(tǒng)軟件EIS因?yàn)樘幚淼氖恰耙呀?jīng)生成的4K畫面”要給算法預(yù)留充足的修正空間裁切系數(shù)通常落在1.3到1.5倍。你看上去是用超廣角在拍最后實(shí)際成片的視角可能連中廣角都不如這就是為什么很多人覺(jué)得“手機(jī)上拍的廣角沒(méi)那個(gè)味了”。In-line Hardware EIS在傳感器讀數(shù)階段介入不需要等整幀畫面成形后再處理而是實(shí)時(shí)根據(jù)陀螺儀數(shù)據(jù)調(diào)整讀出行和寫入行的排列相當(dāng)于“直接決定哪些像素該進(jìn)取景框”預(yù)留的安全區(qū)可以做得更緊湊裁切普遍在1.08到1.2倍之間。實(shí)際影響有多大假設(shè)你用的是一顆等效焦距13mm的超廣角鏡頭裁切1.15倍后等效焦距變成了15mm左右視角從約105度降到約98度——損失的邊緣視角你能直觀感受到但不像裁到1.3倍那樣落差巨大。所以下次看旗艦機(jī)發(fā)布會(huì)留意一下“防抖開(kāi)啟后視角保留”這類話術(shù)翻譯成人話就是裁切越小視野保存越多。4.2 陀螺儀采樣率防抖算法“看見(jiàn)”抖動(dòng)快慢的基礎(chǔ)In-line硬件EIS的核心輸入除了傳感器圖像數(shù)據(jù)外就是陀螺儀的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。陀螺儀的采樣率決定了防抖系統(tǒng)“感知”抖動(dòng)的頻率。主流手機(jī)陀螺儀的采樣率在600Hz到1000Hz之間也就是每秒采樣600次到1000次。為什么這個(gè)參數(shù)重要因?yàn)?K視頻每幀的間隔是33毫秒30幀或16.7毫秒60幀一次快速的甩手動(dòng)作可能只持續(xù)幾十毫秒如果陀螺儀采樣率太低防抖系統(tǒng)就可能漏掉一次快速抖動(dòng)的峰值畫面就會(huì)出現(xiàn)“該穩(wěn)的時(shí)候沒(méi)穩(wěn)住”的bug。In-line硬件EIS的優(yōu)勢(shì)在于它直接在硬件層面接入陀螺儀數(shù)據(jù)不需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)調(diào)度、算法排隊(duì)數(shù)據(jù)的時(shí)效性遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于軟件EIS。軟件EIS拿到陀螺儀數(shù)據(jù)時(shí)可能已經(jīng)是幾毫秒前的數(shù)據(jù)了這在大幅度運(yùn)動(dòng)下放大就是“修正不到位”的滯后感。硬件EIS因?yàn)閿?shù)據(jù)鏈路短可以用更高頻率的傳感器融合所以修正的精準(zhǔn)度更高、反應(yīng)更快。4.3 幀率與防抖計(jì)算量的關(guān)系為什么4K/60更要硬件出手很多人忽略了幀率對(duì)防抖的影響。4K/30每秒要處理30幀3300萬(wàn)像素的數(shù)據(jù)4K/60直接翻倍。軟件EIS邊走算法邊還得防抖在4K/60這種高負(fù)載下很容易觸發(fā)降頻保護(hù)防抖精度隨之下降。這也是很多人發(fā)現(xiàn)“手機(jī)開(kāi)4K/60防抖反而更弱”的原因——不是防抖本身不行而是SoC被榨干了系統(tǒng)只能犧牲防抖算法來(lái)保證錄制不中斷。In-line硬件EIS因?yàn)榘逊蓝队?jì)算從SoC中剝離出去這顆專用硬件單元對(duì)幀率變化不敏感4K/30和4K/60下防抖表現(xiàn)基本一致。這也是為什么很多主打視頻的旗艦機(jī)現(xiàn)在敢把“4K/60防抖錄制”作為賣點(diǎn)——背后就是硬件級(jí)防抖在撐腰。4.4 補(bǔ)償軸數(shù)OIS管三個(gè)方向In-line管六個(gè)還有一個(gè)容易被忽略的參數(shù)維度是“補(bǔ)償軸數(shù)”。OIS一般補(bǔ)償三個(gè)方向的運(yùn)動(dòng)俯仰pitch、偏航y(tǒng)aw、翻滾roll即繞三個(gè)軸的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。In-line硬件EIS除了處理這三個(gè)軸的旋轉(zhuǎn)外還能補(bǔ)償三個(gè)方向上的平移運(yùn)動(dòng)水平位移X軸、垂直位移Y軸、前后位移Z軸。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)通常由手持時(shí)的身體姿態(tài)變化引起平移運(yùn)動(dòng)則來(lái)自走路、跑步時(shí)整個(gè)身體的升降和前后晃動(dòng)。那個(gè)“走路時(shí)畫面一上一下”的起伏感靠OIS是救不了的必須靠EIS級(jí)別的平移補(bǔ)償。硬件EIS因?yàn)樘幚淼氖莻鞲衅鲾?shù)據(jù)可以對(duì)平移補(bǔ)償做更精細(xì)的建模軟件EIS理論上也能做但算力開(kāi)銷巨大實(shí)際效果往往打了折扣。5. 選機(jī)建議與誤區(qū)排查適合你的防抖才是好防抖看完了技術(shù)解析和實(shí)測(cè)對(duì)比最后聊一點(diǎn)掏心窩的選購(gòu)和避坑話題。In-line Hardware EIS確實(shí)是好東西但它適合所有人嗎答案是不一定但大多數(shù)人會(huì)從中受益。5.1 什么場(chǎng)景下In-line Hardware EIS價(jià)值最大根據(jù)我目前測(cè)過(guò)的機(jī)器和日常使用經(jīng)驗(yàn)以下幾類人可以重點(diǎn)考慮是否搭載In-line Hardware EIS的設(shè)備Vlogger和短視頻創(chuàng)作者這類人大量依賴手持拍攝和移動(dòng)運(yùn)鏡4K素材的穩(wěn)定性直接決定廢片率。省下后期穩(wěn)定那一步工作效率提升不是一點(diǎn)半點(diǎn)。喜愛(ài)記錄運(yùn)動(dòng)瞬間的人跑步、騎行、戶外徒步這類場(chǎng)景里OIS管不住大幅晃動(dòng)純軟件EIS裁切太狠In-line硬件EIS幾乎是唯一兼顧穩(wěn)定和畫質(zhì)的選擇。拍娃拍寵物的家長(zhǎng)小孩和寵物永遠(yuǎn)在亂跑你永遠(yuǎn)是追著拍。這時(shí)防抖的實(shí)時(shí)修正能力比什么都重要In-line方案成片率更高不會(huì)出現(xiàn)“追著追著就糊了”的遺憾。反過(guò)來(lái)說(shuō)如果你只是偶爾拍個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景或者對(duì)視頻畫質(zhì)要求不高那傳統(tǒng)防抖其實(shí)也夠用沒(méi)必要為了一個(gè)技術(shù)名詞多花大幾千預(yù)算。5.2 三個(gè)常見(jiàn)的防抖選購(gòu)誤區(qū)誤區(qū)一只要支持4K防抖就一定好。4K是分辨率的指標(biāo)跟防抖沒(méi)有任何關(guān)系。支持4K拍攝的千元機(jī)也可能沒(méi)有像樣的防抖方案拍出來(lái)的畫面該晃還是晃。選購(gòu)時(shí)一定要看它用的是OIS軟件EIS還是OIS硬件EIS后者才是安心的保障。誤區(qū)二EIS是“裁切毀畫質(zhì)”所以越少越好。這話對(duì)軟件EIS成立對(duì)In-line硬件EIS不成立。硬件EIS是不可感知級(jí)別的裁切換來(lái)的是穩(wěn)定度的大幅提升這筆交易很劃算。誤區(qū)三開(kāi)了防抖就等于上了穩(wěn)定器。這個(gè)誤解很深。In-line Hardware EIS再?gòu)?qiáng)也只是“減少畫面晃動(dòng)”它不能替代云臺(tái)提供的“恒定減震”——比如快速甩鏡頭、劇烈跑動(dòng)硬件EIS也會(huì)到極限。該上穩(wěn)定器的場(chǎng)合還是得老老實(shí)實(shí)上。5.3 怎么判斷你的手機(jī)是否帶In-line Hardware EIS有幾個(gè)目測(cè)技巧打開(kāi)相機(jī)設(shè)置看視頻防抖選項(xiàng)有沒(méi)有“硬件級(jí)EIS”或“實(shí)時(shí)防抖”這類字眼。很多廠商會(huì)把軟件EIS和硬件EIS分開(kāi)標(biāo)注前者經(jīng)常叫“視頻防抖增強(qiáng)”或“智能防抖”后者直白一點(diǎn)就叫“硬件防抖”??床们谐潭?。同一臺(tái)手機(jī)開(kāi)防抖和關(guān)防抖的視角差別很小估計(jì)10%以內(nèi)大概率有硬件級(jí)EIS視角一下子窄了很多的基本還是軟件后處理方案??撮L(zhǎng)時(shí)間錄制的發(fā)熱情況。開(kāi)4K/60防抖錄制十分鐘如果手機(jī)明顯發(fā)燙且畫面開(kāi)始掉幀說(shuō)明SoC在硬扛反之溫度控制良好硬件級(jí)防抖的概率更大。最后再分享一個(gè)我自己的經(jīng)驗(yàn)。剛接觸In-line Hardware EIS的時(shí)候我也覺(jué)得這不過(guò)是個(gè)營(yíng)銷詞類似“AI影像增強(qiáng)”那種聽(tīng)著玄乎的東西。真正讓我改觀的是一次參加戶外活動(dòng)拍攝當(dāng)天用一臺(tái)支持硬件EIS的手機(jī)從下午拍到傍晚4K/30全程開(kāi)機(jī)防抖兩個(gè)小時(shí)下來(lái)機(jī)身只是溫?zé)岢善餂](méi)有一條是因?yàn)榛蝿?dòng)廢掉的。反倒是同場(chǎng)另一位朋友的機(jī)器雖然也是旗艦但防抖開(kāi)久了畫面就開(kāi)始“抽風(fēng)”——算法在算力不足時(shí)會(huì)出現(xiàn)一種來(lái)回“拉扯”的修正痕跡比不修還難受。從那以后我對(duì)手機(jī)視頻防抖的判斷標(biāo)準(zhǔn)就變成了三句話裁切小一點(diǎn)是好事溫度低一點(diǎn)是本事成片自然不抽搐才是真功夫。In-line Hardware EIS在這三項(xiàng)上都踩中了點(diǎn)。它不是能瞬間讓每個(gè)人變成攝影大師的魔法但對(duì)于認(rèn)真用手機(jī)記錄生活的你我來(lái)說(shuō)它確實(shí)是這幾年鏡頭模組里最值得關(guān)注的“新變量”。如果你正處在換機(jī)的猶豫期同時(shí)又是個(gè)重度視頻拍攝者不妨把這項(xiàng)配置當(dāng)作重要參考加入對(duì)比清單實(shí)際去線下店跑兩步拍一段看看——結(jié)果大概率不會(huì)讓你失望。