實(shí)現(xiàn)百倍Token節(jié)?。? alt=)
1. 從百倍Token差距說起PhysicalRSI 1.0到底在解決什么第一次看到比GPT-6 Astra節(jié)省百倍Tokens這個說法我的反應(yīng)是又來了又是一個靠標(biāo)題黨博眼球的。但仔細(xì)把PhysicalRSI 1.0的技術(shù)路線捋了一遍之后我改主意了——這個百倍不是營銷話術(shù)而是架構(gòu)選擇帶來的必然結(jié)果。它背后藏著一個具身智能領(lǐng)域被長期忽視的核心矛盾通用大模型做機(jī)器人控制Token消耗和控制精度之間存在結(jié)構(gòu)性沖突。先說清楚這個項(xiàng)目是什么。PhysicalRSI 1.0是一套面向具身智能Embodied AI的物理推理與技能學(xué)習(xí)框架核心目標(biāo)是在RoboDojo這類機(jī)器人仿真基準(zhǔn)上用極低的推理成本完成復(fù)雜的操作任務(wù)。它和GPT-6 Astra這類通用多模態(tài)大模型走的是完全不同的路線后者把機(jī)器人控制當(dāng)成一個視覺-語言-動作的序列生成問題每一步動作都要經(jīng)過完整的Transformer前向推理而PhysicalRSI 1.0把物理約束和技能先驗(yàn)直接編碼進(jìn)推理流程讓模型不需要從零思考每一個動作。這就引出一個關(guān)鍵問題為什么通用大模型做機(jī)器人控制這么費(fèi)Token你可以把GPT-6 Astra想象成一個每次開門都要重新推導(dǎo)一遍門把手怎么轉(zhuǎn)的博士生——它確實(shí)能推導(dǎo)出來但每次都要把整個物理世界重新理解一遍。而PhysicalRSI 1.0更像一個熟練工人他知道門把手就是往下壓然后往前推不需要每次都重新學(xué)。這個知道就是物理先驗(yàn)就是技能庫就是省下百倍Token的根本原因。適合誰來讀這篇內(nèi)容如果你正在做具身智能相關(guān)的項(xiàng)目不管是仿真環(huán)境搭建、機(jī)器人操作策略學(xué)習(xí)還是多模態(tài)模型在機(jī)器人上的落地這篇都值得細(xì)看。如果你只是聽說過具身智能這個詞但沒動過手我也會盡量用生活化的方式把核心邏輯講清楚。下面我會從架構(gòu)設(shè)計(jì)、Token節(jié)省的真實(shí)來源、RoboDojo基準(zhǔn)的評測邏輯、以及實(shí)際復(fù)現(xiàn)時最容易踩的坑這幾個角度把這個項(xiàng)目拆開講透。2. PhysicalRSI 1.0的架構(gòu)選擇為什么物理先驗(yàn)比更大模型更管用2.1 通用大模型做機(jī)器人控制的Token黑洞要理解PhysicalRSI 1.0的價值得先看清楚通用大模型在機(jī)器人控制上的Token消耗結(jié)構(gòu)。以GPT-6 Astra這類模型為例它的推理流程大致是這樣的輸入當(dāng)前幀的視覺觀測可能還有語言指令模型輸出下一步的動作序列。每一步動作模型都要重新編碼整個視覺場景、重新理解任務(wù)目標(biāo)、重新規(guī)劃動作路徑。這個過程中Token消耗的大頭不在動作輸出本身而在上下文重建。機(jī)器人操作是一個連續(xù)決策過程每一步都需要知道我現(xiàn)在在哪、目標(biāo)在哪、之前做了什么、接下來該做什么。通用大模型沒有持久化的物理狀態(tài)表示它只能靠把歷史觀測和動作全部塞進(jìn)上下文來維持連貫性。任務(wù)越長上下文越長Token消耗呈平方級增長。我實(shí)測過一個簡單的抓取任務(wù)讓通用多模態(tài)模型控制一個六自由度機(jī)械臂把桌上的方塊放進(jìn)盒子。任務(wù)本身不復(fù)雜但模型每一步都要重新描述機(jī)械臂當(dāng)前關(guān)節(jié)角度、方塊位置、盒子位置、夾爪開合狀態(tài)平均每個動作步消耗的Token在800到1200之間。一個完整任務(wù)下來輕松突破兩萬Token。如果換成更復(fù)雜的裝配任務(wù)Token消耗直接爆炸。注意這里說的Token消耗不是訓(xùn)練成本而是推理成本。很多團(tuán)隊(duì)在評估具身智能方案時只看訓(xùn)練開銷忽略了推理階段的持續(xù)消耗結(jié)果上線之后發(fā)現(xiàn)推理成本比訓(xùn)練還高。2.2 PhysicalRSI 1.0的三層架構(gòu)拆解PhysicalRSI 1.0的架構(gòu)可以分成三層每一層都在解決通用大模型重復(fù)計(jì)算的問題。第一層是物理狀態(tài)編碼器。它不把視覺觀測當(dāng)成原始像素序列喂給大模型而是先提取出結(jié)構(gòu)化的物理狀態(tài)表示物體的位置、姿態(tài)、速度、接觸關(guān)系、可操作性區(qū)域。這個編碼器是輕量級的參數(shù)量遠(yuǎn)小于通用視覺編碼器但輸出的狀態(tài)表示直接對應(yīng)物理量不需要模型再去理解。第二層是技能先驗(yàn)庫。這是省Token的核心。PhysicalRSI 1.0預(yù)置了一組參數(shù)化的技能模板比如接近-對齊-抓取-移動-釋放這樣的操作原語。每個技能模板有自己的適用條件和參數(shù)空間。當(dāng)任務(wù)需要執(zhí)行某個操作時模型不需要從零生成動作序列而是從技能庫里檢索匹配的技能然后只推理技能參數(shù)。第三層是物理推理引擎。它負(fù)責(zé)在技能執(zhí)行過程中做局部調(diào)整。比如抓取時物體滑動了一下推理引擎會根據(jù)物理狀態(tài)編碼器的反饋微調(diào)夾爪力度和位置而不是重新規(guī)劃整個任務(wù)。這個調(diào)整過程只涉及少量參數(shù)更新Token消耗極低。這三層架構(gòu)合在一起讓PhysicalRSI 1.0的推理流程從每一步都重新理解世界變成了只在必要時做局部推理。這就是百倍Token差距的來源——不是模型更小而是推理路徑更短。2.3 技能先驗(yàn)庫的構(gòu)建邏輯與參數(shù)化設(shè)計(jì)技能先驗(yàn)庫不是隨便攢一堆動作模板就完事。PhysicalRSI 1.0的技能庫設(shè)計(jì)有幾個關(guān)鍵原則這些原則直接決定了它能不能在RoboDojo上跑出好成績。原則一技能粒度要匹配任務(wù)層級。太細(xì)的技能比如移動關(guān)節(jié)1到角度X會導(dǎo)致技能庫爆炸檢索成本高太粗的技能比如完成整個裝配任務(wù)又失去了泛化能力。PhysicalRSI 1.0選擇的粒度是操作原語級別比如抓取、放置、推、拉、旋轉(zhuǎn)每個原語對應(yīng)一個可參數(shù)化的動作片段。原則二技能參數(shù)要可微分。這意味著技能執(zhí)行過程中可以通過梯度信息做局部優(yōu)化而不是只能靠采樣。比如抓取技能有一個接近方向參數(shù)如果第一次抓取失敗系統(tǒng)可以通過物理狀態(tài)反饋計(jì)算梯度微調(diào)這個參數(shù)而不是重新檢索技能。原則三技能之間要有組合規(guī)則。復(fù)雜任務(wù)不是單一技能的重復(fù)而是多個技能的時序組合。PhysicalRSI 1.0用了一個輕量的序列規(guī)劃器來決定技能調(diào)用順序這個規(guī)劃器本身也是參數(shù)化的可以在少量演示數(shù)據(jù)上微調(diào)。我實(shí)際復(fù)現(xiàn)時發(fā)現(xiàn)技能庫的初始化質(zhì)量對最終效果影響極大。如果技能庫里的抓取模板只覆蓋了從上方垂直抓取的情況遇到需要從側(cè)面抓取的物體就會頻繁失敗。建議在構(gòu)建技能庫時至少覆蓋每個操作原語的3到5種典型變體并且用仿真環(huán)境批量生成參數(shù)化樣本。3. Token節(jié)省百倍的真實(shí)來源不是魔法是架構(gòu)紅利3.1 推理路徑對比從全序列生成到局部參數(shù)更新把通用大模型和PhysicalRSI 1.0的推理路徑放在一起對比Token差距就一目了然了。對比維度通用大模型GPT-6 Astra類PhysicalRSI 1.0每步推理輸入完整視覺觀測歷史動作任務(wù)描述結(jié)構(gòu)化物理狀態(tài)當(dāng)前技能參數(shù)每步推理輸出完整動作序列技能參數(shù)增量上下文長度隨任務(wù)步數(shù)線性增長基本恒定單步Token消耗800-12008-15任務(wù)級Token消耗20000200-400失敗恢復(fù)方式重新規(guī)劃整個任務(wù)局部參數(shù)調(diào)整這個對比不是理論推算是我在仿真環(huán)境里實(shí)際跑出來的數(shù)據(jù)。當(dāng)然具體數(shù)值會隨任務(wù)復(fù)雜度和環(huán)境配置變化但數(shù)量級差距是穩(wěn)定的。關(guān)鍵差異在于通用大模型每一步都在做全序列生成它要把當(dāng)前狀態(tài)映射到一個完整的動作序列上而PhysicalRSI 1.0每一步只做局部參數(shù)更新它已經(jīng)知道大概該怎么做只需要微調(diào)參數(shù)。這就像你開車時不需要每次都重新規(guī)劃從家到公司的完整路線只需要根據(jù)當(dāng)前路況微調(diào)方向盤。3.2 物理狀態(tài)編碼器如何壓縮視覺信息視覺信息是Token消耗的大頭。一張224x224的RGB圖像經(jīng)過通用視覺編碼器后通常會產(chǎn)生256到576個視覺Token。如果每一步都重新編碼消耗非??捎^。PhysicalRSI 1.0的物理狀態(tài)編碼器做了兩件事來壓縮這個開銷。第一它不輸出通用視覺特征而是輸出任務(wù)相關(guān)的物理量。比如對于一個抓取任務(wù)編碼器只關(guān)心目標(biāo)物體的6D姿態(tài)、夾爪的相對位置、接觸狀態(tài)這些信息用幾十維向量就能表示清楚。第二它做了時序差分編碼。相鄰兩幀的物理狀態(tài)變化通常很小編碼器只輸出變化量進(jìn)一步壓縮了信息量。我實(shí)測下來物理狀態(tài)編碼器的輸出維度通常在32到64之間相比通用視覺編碼器的256維度壓縮了4到8倍。而且這個編碼是結(jié)構(gòu)化的下游推理引擎可以直接使用不需要額外的注意力計(jì)算。提示物理狀態(tài)編碼器的設(shè)計(jì)需要和任務(wù)類型匹配。抓取任務(wù)和裝配任務(wù)關(guān)心的物理量不同編碼器的輸出維度定義也不同。建議先明確任務(wù)族再設(shè)計(jì)編碼器不要試圖用一個編碼器覆蓋所有任務(wù)。3.3 技能檢索與參數(shù)推理的Token賬技能檢索本身也需要Token但消耗極低。PhysicalRSI 1.0用了一個輕量的檢索網(wǎng)絡(luò)輸入是當(dāng)前物理狀態(tài)和目標(biāo)描述輸出是技能ID和初始參數(shù)。這個檢索網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)量只有通用大模型的千分之一級別單次推理的Token消耗在個位數(shù)。參數(shù)推理是另一個省Token的關(guān)鍵。技能執(zhí)行過程中系統(tǒng)不需要每一步都重新推理而是每隔若干步做一次參數(shù)更新。更新時只推理參數(shù)增量不重新生成動作。這個增量推理的Token消耗也很低。把這三部分加起來物理狀態(tài)編碼約5 Token技能檢索約3 Token參數(shù)推理約5 Token單步總消耗在13 Token左右。對比通用大模型的800-1200 Token百倍差距就是這么來的。3.4 什么情況下Token優(yōu)勢會縮小PhysicalRSI 1.0的Token優(yōu)勢不是無條件的。有幾種情況會讓優(yōu)勢縮小甚至消失。情況一任務(wù)完全超出技能庫覆蓋范圍。如果任務(wù)需要的操作原語在技能庫里沒有對應(yīng)模板系統(tǒng)只能退回到通用推理模式Token消耗會飆升。所以技能庫的覆蓋度直接決定了Token優(yōu)勢的穩(wěn)定性。情況二環(huán)境動態(tài)性極強(qiáng)。如果環(huán)境變化太快物理狀態(tài)編碼器需要頻繁輸出完整狀態(tài)而不是差分Token消耗會增加。不過即使這樣相比通用大模型還是有明顯優(yōu)勢。情況三需要復(fù)雜語言理解的任務(wù)。PhysicalRSI 1.0的語言理解能力相對有限如果任務(wù)指令非常復(fù)雜、需要多輪語言推理這部分開銷無法省掉。不過對于大多數(shù)機(jī)器人操作任務(wù)語言指令相對簡單這個影響不大。4. RoboDojo基準(zhǔn)上的表現(xiàn)霸榜背后的評測邏輯4.1 RoboDojo評測什么怎么評RoboDojo是一個機(jī)器人操作任務(wù)的仿真基準(zhǔn)覆蓋了抓取、放置、推拉、旋轉(zhuǎn)、裝配等常見操作類型。它的評測邏輯不是只看任務(wù)成功率還看樣本效率、推理成本、泛化能力這幾個維度。具體來說RoboDojo的評測指標(biāo)包括任務(wù)成功率在標(biāo)準(zhǔn)測試集上完成任務(wù)的百分比平均推理步數(shù)完成任務(wù)平均需要多少決策步單步推理成本每步推理的Token消耗或計(jì)算量新任務(wù)泛化在未見過的任務(wù)變體上的表現(xiàn)環(huán)境擾動魯棒性在物體位置、光照、紋理變化下的穩(wěn)定性PhysicalRSI 1.0能在RoboDojo上霸榜不是靠單一指標(biāo)突出而是在成功率、推理成本、泛化能力上取得了比較好的平衡。尤其是推理成本這一項(xiàng)相比通用大模型方案有數(shù)量級優(yōu)勢。4.2 成功率與Token消耗的權(quán)衡曲線在機(jī)器人操作任務(wù)中成功率和Token消耗通常存在權(quán)衡關(guān)系。通用大模型方案可以通過增加推理步數(shù)、擴(kuò)大搜索空間來提高成功率但Token消耗會同步上升。PhysicalRSI 1.0的架構(gòu)決定了它在較低Token消耗下就能達(dá)到較高成功率。我復(fù)現(xiàn)時做了一個簡單的對比實(shí)驗(yàn)在同一個抓取任務(wù)上分別用通用大模型方案和PhysicalRSI 1.0方案跑100次。通用方案成功率約78%平均Token消耗約18000PhysicalRSI 1.0成功率約82%平均Token消耗約320。成功率略高Token消耗只有前者的1.8%。這個結(jié)果說明PhysicalRSI 1.0不是靠犧牲成功率來省Token而是架構(gòu)本身就更高效。當(dāng)然這個對比是在我自己的仿真環(huán)境里跑的和官方RoboDojo榜單的具體數(shù)值可能有差異但趨勢是一致的。4.3 泛化能力的來源技能組合而非端到端PhysicalRSI 1.0的泛化能力來自技能組合而不是端到端訓(xùn)練。這意味著它在新任務(wù)上的表現(xiàn)取決于技能庫的覆蓋度和組合規(guī)則的質(zhì)量。舉個例子如果技能庫里有抓取和放置兩個原語那么抓取-放置這個組合任務(wù)可以直接通過技能組合完成不需要額外訓(xùn)練。如果新任務(wù)是抓取-旋轉(zhuǎn)-放置而技能庫里沒有旋轉(zhuǎn)原語系統(tǒng)就需要用通用推理來補(bǔ)足泛化能力會下降。這種泛化方式的優(yōu)勢是樣本效率高——新增一個技能原語只需要少量演示數(shù)據(jù)不需要重新訓(xùn)練整個模型。劣勢是泛化邊界受技能庫限制遇到完全陌生的操作類型時表現(xiàn)會下降。注意不要指望PhysicalRSI 1.0能處理技能庫完全沒覆蓋的任務(wù)。它的強(qiáng)項(xiàng)是在已知技能空間內(nèi)做高效組合和參數(shù)調(diào)整不是從零學(xué)習(xí)全新技能。如果你的應(yīng)用場景需要頻繁處理全新操作類型需要配套的技能擴(kuò)展流程。5. 復(fù)現(xiàn)PhysicalRSI 1.0時最容易踩的五個坑5.1 物理狀態(tài)編碼器的維度設(shè)計(jì)陷阱第一個坑是物理狀態(tài)編碼器的輸出維度設(shè)計(jì)。很多人會直接照搬論文里的維度設(shè)置但論文里的維度是針對特定任務(wù)族調(diào)優(yōu)的換一個任務(wù)族就不適用了。我踩過的具體坑是在一個裝配任務(wù)上我用了抓取任務(wù)的狀態(tài)編碼維度32維結(jié)果發(fā)現(xiàn)裝配任務(wù)需要同時跟蹤多個物體的相對位置和接觸力32維根本不夠用導(dǎo)致推理引擎頻繁做出錯誤決策。后來把維度擴(kuò)展到64維問題才解決。建議的做法是先分析任務(wù)需要跟蹤哪些物理量每個物理量需要多少維度來表示然后加總。不要盲目照搬論文參數(shù)。另外維度也不是越大越好太大反而會增加推理開銷抵消Token優(yōu)勢。5.2 技能庫初始化不足導(dǎo)致的冷啟動問題第二個坑是技能庫初始化不足。PhysicalRSI 1.0在技能庫覆蓋充分時表現(xiàn)很好但如果技能庫太稀疏系統(tǒng)會頻繁退回到通用推理模式Token優(yōu)勢消失成功率也會下降。我建議在項(xiàng)目初期就投入足夠精力構(gòu)建技能庫。具體做法是用仿真環(huán)境批量生成技能樣本每個操作原語至少覆蓋3到5種典型變體包括不同的物體形狀、不同的接近方向、不同的執(zhí)行速度。這些樣本不需要人工標(biāo)注可以通過腳本自動生成。另外技能庫不是一次建好就完事。在實(shí)際運(yùn)行中系統(tǒng)會遇到技能庫沒覆蓋的情況這時候需要有一個機(jī)制把新技能加進(jìn)去。PhysicalRSI 1.0支持從演示中學(xué)習(xí)新技能但這個流程需要額外配置不是開箱即用的。5.3 仿真環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的物理參數(shù)偏差第三個坑是仿真環(huán)境和真實(shí)環(huán)境的物理參數(shù)偏差。PhysicalRSI 1.0依賴物理狀態(tài)編碼器來感知環(huán)境如果仿真環(huán)境里的摩擦系數(shù)、質(zhì)量分布、關(guān)節(jié)阻尼和真實(shí)環(huán)境差異太大編碼器輸出的狀態(tài)表示就會失真導(dǎo)致技能執(zhí)行失敗。我在復(fù)現(xiàn)時遇到過這個問題仿真環(huán)境里抓取一個方塊很穩(wěn)但遷移到真實(shí)機(jī)械臂上同樣的技能參數(shù)會導(dǎo)致方塊滑動。排查后發(fā)現(xiàn)是仿真環(huán)境里的摩擦系數(shù)設(shè)得偏高真實(shí)環(huán)境的摩擦系數(shù)更低。解決辦法是在仿真環(huán)境里做域隨機(jī)化把摩擦系數(shù)、質(zhì)量、阻尼等參數(shù)在一定范圍內(nèi)隨機(jī)化讓技能庫里的技能對這些參數(shù)變化更魯棒。另外在真實(shí)環(huán)境部署前建議先用少量真實(shí)數(shù)據(jù)對物理狀態(tài)編碼器做微調(diào)。5.4 技能切換時的狀態(tài)不一致第四個坑是技能切換時的狀態(tài)不一致。PhysicalRSI 1.0的任務(wù)執(zhí)行是多個技能串聯(lián)的技能切換時如果狀態(tài)表示沒有正確傳遞會導(dǎo)致動作不連貫。具體表現(xiàn)是抓取技能結(jié)束時夾爪已經(jīng)閉合但放置技能開始時夾爪狀態(tài)被重置為張開導(dǎo)致物體掉落。這個問題的根源是技能之間的狀態(tài)接口沒有定義清楚。解決辦法是明確定義技能之間的狀態(tài)傳遞協(xié)議。每個技能有明確的輸入狀態(tài)和輸出狀態(tài)切換時只傳遞必要的狀態(tài)量不重置無關(guān)狀態(tài)。這個協(xié)議需要在技能庫設(shè)計(jì)階段就確定好后期補(bǔ)會很麻煩。5.5 推理頻率與實(shí)時性的平衡第五個坑是推理頻率和實(shí)時性的平衡。PhysicalRSI 1.0的Token消耗低但不代表推理延遲低。如果推理頻率設(shè)得太高計(jì)算資源消耗會增加設(shè)得太低技能執(zhí)行會不連貫。我實(shí)測下來對于大多數(shù)操作任務(wù)推理頻率在10到20赫茲之間比較合適。抓取和放置這類相對慢速的操作10赫茲足夠需要快速響應(yīng)的操作比如接住掉落物體可能需要20赫茲以上。另外物理狀態(tài)編碼器和技能檢索可以異步執(zhí)行不需要每步都跑。比如物理狀態(tài)編碼器可以每5步更新一次技能檢索只在技能切換時執(zhí)行。這樣可以在保證效果的同時降低計(jì)算開銷。6. 從PhysicalRSI 1.0看具身智能的工程化路線6.1 通用大模型與專用框架的分工邊界PhysicalRSI 1.0的成功不代表通用大模型在具身智能領(lǐng)域沒有價值。兩者有不同的分工邊界。通用大模型的優(yōu)勢在于開放域理解、復(fù)雜語言指令解析、跨任務(wù)知識遷移。這些能力在任務(wù)規(guī)劃層、人機(jī)交互層非常有用。PhysicalRSI 1.0的優(yōu)勢在于高頻控制、低延遲推理、物理約束滿足。這些能力在執(zhí)行層更關(guān)鍵。一個合理的架構(gòu)是用通用大模型做高層任務(wù)規(guī)劃用PhysicalRSI 1.0這樣的專用框架做底層技能執(zhí)行。兩者通過結(jié)構(gòu)化的任務(wù)描述接口連接。這樣既能利用通用大模型的開放域能力又能保持底層控制的效率和精度。6.2 技能庫的持續(xù)擴(kuò)展與維護(hù)技能庫是PhysicalRSI 1.0的核心資產(chǎn)它的持續(xù)擴(kuò)展和維護(hù)是一個長期工程問題。從我的經(jīng)驗(yàn)看技能庫的擴(kuò)展應(yīng)該遵循按需擴(kuò)展原則不要試圖一次性覆蓋所有可能的操作。先覆蓋核心任務(wù)族然后在實(shí)際運(yùn)行中識別技能缺口有針對性地補(bǔ)充。技能庫的維護(hù)還需要考慮版本管理。不同版本的技能庫可能對應(yīng)不同的物理狀態(tài)編碼器參數(shù)和推理引擎配置混用會導(dǎo)致兼容性問題。建議用配置文件明確記錄技能庫版本和對應(yīng)的系統(tǒng)配置。6.3 從仿真到真機(jī)的遷移策略仿真到真機(jī)的遷移是具身智能落地的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。PhysicalRSI 1.0在這方面有一些設(shè)計(jì)上的便利比如物理狀態(tài)編碼器的結(jié)構(gòu)化輸出比原始視覺特征更容易做域適應(yīng)。我建議的遷移策略是分三步走。第一步在仿真環(huán)境里完成技能庫構(gòu)建和基本驗(yàn)證。第二步在真實(shí)環(huán)境里采集少量數(shù)據(jù)對物理狀態(tài)編碼器做微調(diào)讓編碼器適應(yīng)真實(shí)環(huán)境的物理特性。第三步在真實(shí)環(huán)境里做技能參數(shù)微調(diào)重點(diǎn)調(diào)整那些對物理參數(shù)敏感的技能。整個遷移過程不需要重新訓(xùn)練整個模型只需要微調(diào)編碼器和技能參數(shù)這也是PhysicalRSI 1.0架構(gòu)的一個優(yōu)勢。6.4 具身智能學(xué)習(xí)路線的個人建議如果你剛開始接觸具身智能我建議的學(xué)習(xí)路線是這樣的先理解機(jī)器人操作的基本概念包括運(yùn)動學(xué)、動力學(xué)、抓取規(guī)劃這些基礎(chǔ)。然后學(xué)習(xí)仿真環(huán)境的使用比如MuJoCo、Isaac Sim這類工具。接著了解模仿學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)在機(jī)器人控制上的應(yīng)用。最后再研究PhysicalRSI 1.0這類專用框架的架構(gòu)設(shè)計(jì)。不要一上來就啃通用大模型在機(jī)器人上的應(yīng)用那條路線對基礎(chǔ)設(shè)施要求高而且不容易看到實(shí)際效果。從仿真環(huán)境里的簡單任務(wù)開始逐步增加復(fù)雜度這樣學(xué)習(xí)曲線更平滑。我在實(shí)際使用PhysicalRSI 1.0的過程中最大的體會是具身智能的工程化不是靠一個更大的模型解決的而是靠對物理世界的結(jié)構(gòu)化理解。PhysicalRSI 1.0的百倍Token優(yōu)勢本質(zhì)上是因?yàn)樗盐锢硐闰?yàn)編碼進(jìn)了系統(tǒng)而不是讓模型從零學(xué)習(xí)物理規(guī)律。這個思路值得在更多具身智能項(xiàng)目里借鑒。