亚洲有码Av一区二区三区_国产高清啪啪免费视频_69色视频国产_国产成人人人爆出白浆_国产精品自在线拍国_一本久久伊人热热精品无码_午夜性刺激在线看免费带字幕_助力高品质欧美狂喷水_亚洲精品日韩无码_精品无码一区二区三区蜜臀_麻豆高清国产AV_熟妇人素无码中文字幕_亚洲a级片在线观看_国产欧美日韩三区_99国产成人高清在线观看

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務建站與企業(yè)官網(wǎng)運營的一線實戰(zhàn)洞察。

Unity URP屏幕后處理Shader實戰(zhàn):黑洞扭曲效果實現(xiàn)與調(diào)優(yōu)

Unity URP屏幕后處理Shader實戰(zhàn):黑洞扭曲效果實現(xiàn)與調(diào)優(yōu) 1. 項目概述與效果定位我先說結論這個黑洞扭曲效果的Shader實現(xiàn)核心就是一個屏幕空間后處理用UV偏移去模擬光線被引力場彎曲的視覺感受再疊加中心暗盤、邊緣吸積光暈這些細節(jié)讓整個效果看起來像那么回事。做這個項目的起點很直接——很多游戲里需要那種“空間被扭曲”的視覺沖擊比如大招特效、傳送門、場景交互點。但你真去搜資料會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上能直接跑通的案例不多大多要么是純數(shù)學推導看得人頭暈要么就是只講Shader Graph拖節(jié)點、完全不懂原理一旦要改動效果就抓瞎。我這次選擇用Unity URP管線 自定義Shader C#后處理腳本的方式實現(xiàn)盡量把每一步的邏輯都拆開講清楚適合已經(jīng)能用Unity做基礎開發(fā)、想深入Shader這塊的讀者也適合那些被“Shader好難”勸退、想找個具體案例入門的同學。先說最終效果屏幕中心會出現(xiàn)一個黑洞周圍的場景像素會像被吸進去一樣向中心扭曲越靠近中心扭曲越強到達事件視界也就是黑洞那個黑色圓盤邊緣之后畫面被完全吞掉黑洞邊緣還有一圈隱約的光暈。用鼠標可以拖拽黑洞在屏幕上移動左上角留一個調(diào)節(jié)面板扭曲強度、作用半徑、視界大小都能實時調(diào)。這個效果做完之后你完全可以把同一套思路改成別的扭曲玩法——水面折射、熱浪升騰、傳送門入口、空間裂隙本質(zhì)都是一回事。這篇文章從設計思路、核心原理、URP環(huán)境下的實操步驟、參數(shù)調(diào)優(yōu)、問題排查到性能優(yōu)化一次講完。2. 整體設計與核心思路拆解2.1 為什么選擇屏幕后處理而不是模型Shader先把方案選型說清楚這是很多人容易走彎路的地方。扭曲效果有兩條實現(xiàn)路線一是給物體寫Shader讓物體自身頂點或UV發(fā)生偏移二是做屏幕后處理把整幀畫面采樣后進行扭曲再輸出。黑洞扭曲用屏幕后處理幾乎是必然選擇。原因很簡單黑洞扭曲的是“經(jīng)過它旁邊的光線”意味著場景里任何物體——包括背景、天空盒、粒子、UI以外的所有內(nèi)容——都要被影響。你不可能給場景里每個物體都掛一個扭曲Shader也沒法處理天空盒這類非Mesh對象。后處理拿到的是整幀渲染好的畫面對它做扭曲等效于扭曲了所有可見內(nèi)容這才是物理上正確的做法。注意這里說的后處理在URP里一般通過Blit操作實現(xiàn)即把當前相機渲染好的顏色紋理作為輸入經(jīng)過自定義Shader處理后輸出到屏幕上。如果你還在用內(nèi)置渲染管線做法是掛OnRenderImageURP里則用CommandBuffer或CustomRenderPass我這次用的是后者因為URP更主流移動端性能也更可控。2.2 扭曲效果的核心數(shù)學模型黑洞扭曲效果最關鍵的算法就一句話把屏幕每個像素的UV按照它離黑洞中心的距離做一個非線性偏移。物理學上光線在引力場中偏折的精確公式涉及廣義相對論的測地線方程但在游戲里沒必要那么嚴謹。我們只需要讓畫面看起來“像素被吸向中心”并且離中心越近偏移越大。用的是一種極坐標下的徑向扭曲模型。先定義黑洞中心在屏幕上的位置為_Center當前像素的UV為uv范圍0~1。計算方向向量dir uv - _Center距離dist length(dir)單位方向dirNorm normalize(dir)扭曲后新的UV為uv uv dirNorm * distortionOffset其中distortionOffset是沿徑向的偏移量它必須滿足越靠近中心偏移越大在中心點附近達到極值甚至超過閾值后讓采樣落在一個固定位置形成黑色視界超出作用范圍后偏移衰減為0不影響遠處畫面。我采用的偏移函數(shù)是float distort pow(saturate(1.0 - dist / _Radius), _Curvature) * _Strength; float2 offset dirNorm * distort * dist * _DistortionScale;這里_Radius是扭曲影響半徑_Curvature控制衰減曲線陡峭度_Strength整體強度。乘一個dist是為了讓中心附近壓縮更厲害、邊緣平滑過渡。實際上我在項目中還把偏移方向略微加了切向分量——就是垂直于徑向的方向加一個小偏移這樣像素不光是直直地被吸進去還會帶一點旋轉更有“漩渦”的感覺。這個靈感來自流體力學里的渦旋場。2.3 暗盤與視界的實現(xiàn)思路扭曲做出來之后如果沒有黑洞那個黑心效果看上去更像“水波紋”而不是黑洞。黑洞最直觀的特征就是中心是黑的——事件視界內(nèi)的光出不來所以這里的畫面不應該采樣場景顏色而是直接輸出黑色或者很暗的色值。實現(xiàn)上很簡單在采樣前判斷dist與_EventHorizon事件視界半徑的關系小于視界半徑的像素直接返回黑色。但直接一刀切會使邊緣生硬像一個黑色圓片貼上去。所以我在邊緣做一個smoothstep過渡讓黑色區(qū)域與扭曲區(qū)域之間有一段亮度漸變的過渡帶。再在這個過渡帶上疊加一個環(huán)繞的高光模擬吸積盤內(nèi)緣被加熱發(fā)光的視覺效果。2.4 性能預算和層級結構規(guī)劃做之前要想清楚性能怎么控。后處理意味著每一個屏幕像素都要跑一遍完整的Shader計算4K分辨率下就是800多萬像素任何不必要的運算都會被放大。所以我對這個效果的預算要求是移動端中端機型單幀后處理耗時不超過1msPC端不超過0.3ms紋理采樣次數(shù)盡量控制在2次以內(nèi)不引入額外Pass一個Pass搞定?;谶@些約束這個項目的實現(xiàn)結構分三層底層是Shader本身一個全屏Pass雙紋理采樣場景圖 模糊圖全部計算在片元階段中間層是C#后處理腳本負責參數(shù)傳遞、逐幀更新、RenderTexture管理上層是URP的Render Feature把后處理掛到相機渲染流程中控制執(zhí)行時機。2.5 效果增強點吸積盤光暈純扭曲會顯得畫面很干所以我額外加了一層“吸積盤光暈”——即在視界邊緣向外輻射的環(huán)形漸變光。實現(xiàn)方式是采樣場景顏色前先算一個基于距離的光照系數(shù)float glowFactor 1.0 - smoothstep(_EventHorizon, _EventHorizon _GlowWidth, dist);把這個系數(shù)乘上一個暖色調(diào)疊加到最終顏色上。這樣黑洞邊緣就有一圈若隱若現(xiàn)的光不用額外貼圖純數(shù)學計算就能出來成本極低但視覺提升明顯。3. Shader核心實現(xiàn)與關鍵參數(shù)解析3.1 Shader整體結構我用的ShaderLab寫法是面向URP的Pass里聲明了HLSLPROGRAM核心代碼塊如下。先聲明屬性再寫頂點和片元函數(shù)。Shader Custom/BlackHoleDistortion { Properties { _Strength(Distortion Strength, Range(0, 2)) 0.8 _Radius(Effect Radius, Range(0, 1)) 0.35 _Curvature(Curvature, Range(1, 8)) 2.5 _EventHorizon(Event Horizon, Range(0, 0.5)) 0.08 _GlowColor(Glow Color, Color) (1.0, 0.6, 0.2, 1) _GlowWidth(Glow Width, Range(0, 0.2)) 0.05 _Swirl(Swirl Factor, Range(0, 0.5)) 0.15 } SubShader { Tags { RenderPipeline UniversalPipeline RenderType Opaque } Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass { HLSLPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl struct Attributes { float4 positionOS : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct Varyings { float4 positionCS : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; TEXTURE2D(_BlitTexture); SAMPLER(sampler_BlitTexture); float4 _BlitTexture_TexelSize; float _Strength, _Radius, _Curvature, _EventHorizon, _GlowWidth, _Swirl; float4 _GlowColor; float2 _Center; float _Aspect; Varyings vert(Attributes input) { Varyings output; output.positionCS TransformObjectToHClip(input.positionOS.xyz); output.uv input.uv; return output; } half4 frag(Varyings input) : SV_Target { float2 uv input.uv; float2 dir uv - _Center; dir.x * _Aspect; // 校正寬高比保證圓形作用范圍 float dist length(dir); float2 dirNorm dist 0.0001 ? dir / dist : float2(0, 0); // 視界內(nèi)直接黑 if (dist _EventHorizon) { return half4(0, 0, 0, 1); } // 徑向扭曲強度 float falloff pow(saturate(1.0 - dist / _Radius), _Curvature); float radialOffset falloff * _Strength * dist; // 切向渦旋偏移 float2 swirlDir float2(-dirNorm.y, dirNorm.x); float2 offset dirNorm * radialOffset swirlDir * falloff * _Swirl * dist; half3 col SAMPLE_TEXTURE2D(_BlitTexture, sampler_BlitTexture, uv - offset).rgb; // 吸積盤光暈 float glowMask 1.0 - smoothstep(_EventHorizon, _EventHorizon _GlowWidth, dist); col _GlowColor.rgb * glowMask * 0.8; return half4(col, 1); } ENDHLSL } } }3.2 關鍵參數(shù)逐個說明這張表是我自己調(diào)參時的速查表直接抄就行參數(shù)名作用推薦范圍說明_Strength扭曲強度0.3 ~ 1.5值越大畫面向中心拉扯越明顯太大畫面會破碎_Radius影響半徑0.2 ~ 0.6以屏幕比例為單位0.35左右適合居中效果_Curvature衰減曲線陡峭度1 ~ 8越大則扭曲集中在中心附近邊緣更干凈_EventHorizon視界半徑0.03 ~ 0.15小于此半徑的像素直接變黑別超過_Radius的三分之一_Swirl渦旋強度0 ~ 0.5產(chǎn)生旋轉拉扯感超過0.3會明顯模糊中心細節(jié)_GlowWidth光環(huán)寬度0.02 ~ 0.1控制吸積盤亮環(huán)的厚度調(diào)參有個經(jīng)驗先固定_Radius再調(diào)_Strength最后微調(diào)_Curvature。很多人一上來就亂拖一堆滑塊結果怎么都不對勁。實際上這三個參數(shù)相互耦合_Curvature控制的是扭曲能量在半徑方向上的分布形態(tài)_Strength是整體能量大小。我習慣先把_Curvature設為2.5然后單獨拖_Strength找到畫面剛好產(chǎn)生明顯拉扯但還沒破碎的值再回頭微調(diào)_Curvature。3.3 為什么要對屏幕坐標做寬高比校正這一節(jié)是很多人忽略的坑。屏幕UV范圍是0~1但橫縱方向的實際物理長度不等——16:9的屏幕上橫向0.1的距離大約是縱向0.1距離的1.78倍。如果不做校正你畫出來的“圓形”作用范圍在屏幕上會顯示成一個橢圓黑洞看起來是扁的。解決方式就是在計算距離之前把uv偏移的x分量乘上寬高比float2 dir uv - _Center; dir.x * _Aspect; // _Aspect screenHeight / screenWidth寬高比的計算放在C#端每幀取Screen.width和Screen.height計算后傳入Shader。這樣無論屏幕是豎屏還是橫屏黑洞永遠是正圓。注意方向向量在校正后計算了法線但回推偏移量的時候不需要乘回去嗎嚴格來說要的因為我們的采樣偏移是在原始UV空間進行的。我在實際代碼中offset的x分量保留在校正后的dir中計算——這會引入極小的橢圓偏差但視覺效果上幾乎不可感知而省去一次乘法對移動端是值得的。追求完美的可以把offset.x再除以_Aspect。4. URP環(huán)境下完整實操從Render Feature到C#腳本4.1 準備工作與環(huán)境搭建動手之前先確認你的環(huán)境。我這次用的是Unity 2022.3 LTS 加 URP 14但只要是 URP 12 以上的版本都能跑通差異不大。創(chuàng)建新的3D項目在Package Manager里安裝Universal RP創(chuàng)建一個URP Pipeline Asset并在Project Settings - Graphics里指定把相機的Render Type設為Base確保后處理掛上去能看到全屏效果場景里放一個Cube或者膠囊體方便觀察扭曲效果純色背景看不出扭曲。4.2 編寫Render Feature掛鉤到URP渲染管線URP的后處理掛載方式經(jīng)歷了幾個版本變化我用的是當前最標準的 Render Feature 方案。它允許你在相機渲染完成后、屏幕輸出前插入一個自定義Pass。C#腳本分為兩部分CustomRenderPass負責實際執(zhí)行BlitBlackHoleRenderFeature負責把Pass掛進渲染流程。核心代碼using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class BlackHoleRenderFeature : ScriptableRendererFeature { [System.Serializable] public class Settings { public Material material; public RenderPassEvent renderPassEvent RenderPassEvent.BeforeRenderingPostProcessing; } public Settings settings new Settings(); private BlackHolePass m_Pass; public override void Create() { m_Pass new BlackHolePass(settings.renderPassEvent, settings.material); } public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData) { if (settings.material null) return; renderer.EnqueuePass(m_Pass); } private class BlackHolePass : ScriptableRenderPass { private Material m_Material; private RenderTargetIdentifier m_Source; private RenderTargetIdentifier m_TempRT; private int m_TempRTId Shader.PropertyToID(_TempRT); public BlackHolePass(RenderPassEvent evt, Material mat) { renderPassEvent evt; m_Material mat; } public override void OnCameraSetup(CommandBuffer cmd, ref RenderingData renderingData) { RenderTextureDescriptor desc renderingData.cameraData.cameraTargetDescriptor; desc.depthBufferBits 0; cmd.GetTemporaryRT(m_TempRTId, desc); m_TempRT new RenderTargetIdentifier(m_TempRTId); m_Source renderingData.cameraData.renderer.cameraColorTarget; } public override void Execute(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData) { if (m_Material null) return; CommandBuffer cmd CommandBufferPool.Get(BlackHoleDistortion); // 從相機顏色緩沖拷貝到臨時RT cmd.Blit(m_Source, m_TempRT); // 用Shader處理后輸出到相機顏色緩沖 cmd.Blit(m_TempRT, m_Source, m_Material, 0); context.ExecuteCommandBuffer(cmd); cmd.Clear(); CommandBufferPool.Release(cmd); } public override void OnCameraCleanup(CommandBuffer cmd) { cmd.ReleaseTemporaryRT(m_TempRTId); } } }注意URP的Blit實現(xiàn)有幾個坑。第一cmd.Blit(m_Source, m_TempRT)這一步不是必須的——URP在某些版本中提供了_CameraOpaqueTexture或者cameraColorTarget可以直接采樣但兼容性最好的做法始終是拷貝到臨時RT再處理。第二如果你發(fā)現(xiàn)后處理沒生效先檢查renderPassEvent是不是設在BeforeRenderingPostProcessing之后否則你的Pass可能在URP內(nèi)部的后處理之前執(zhí)行導致效果被覆蓋掉。4.3 參數(shù)更新的C#控制腳本Shader里的_Center、_Aspect這些參數(shù)不會自己更新需要一個C#腳本每幀傳值。寫一個簡單的組件using UnityEngine; public class BlackHoleController : MonoBehaviour { public Material distortionMaterial; public Transform targetObject; // 場景中黑洞對應的物體可空 public bool followMouse true; public float mouseDepth 3f; void Update() { if (distortionMaterial null) return; Vector2 centerUV; if (followMouse) { // 鼠標坐標轉UV Vector3 mousePos Input.mousePosition; if (targetObject ! null) { // 如果有關聯(lián)的世界物體就把世界坐標轉到屏幕UV Vector3 screenPos Camera.main.WorldToScreenPoint(targetObject.position); if (screenPos.z 0) screenPos -screenPos; // 防止相機背后的問題 centerUV new Vector2(screenPos.x / Screen.width, screenPos.y / Screen.height); } else { centerUV new Vector2(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height); } } else { centerUV new Vector2(0.5f, 0.5f); } distortionMaterial.SetVector(_Center, new Vector4(centerUV.x, centerUV.y, 0, 0)); distortionMaterial.SetFloat(_Aspect, 1.0f * Screen.height / Screen.width); } }這個腳本的設計考慮是targetObject允許你把黑洞綁定到場景中一個空物體或特效物體上這樣角色移動時黑洞跟著移動適合做技能特效。followMouse則是在開發(fā)調(diào)試時方便你拖動位置觀察各角度效果。兩者選一個即可。4.4 完整接入步驟跟著下面這條鏈路從0到1跑通整個效果把上面的Shader復制到工程里命名BlackHoleDistortion.shader右鍵創(chuàng)建MaterialShader選擇Custom/BlackHoleDistortion賦值到場景中的某個物體或者不賦值后續(xù)用代碼傳新建一個BlackHoleRenderFeature的C#腳本添加到你URP Asset的Renderer列表里選中Forward RendererInspector底部Add Renderer Feature在Renderer Feature的Inspector面板里把Material拖進Settings的material槽場景中創(chuàng)建一個空物體掛BlackHoleController把Material拖進去運行移動鼠標就能看到跟著鼠標移動的黑洞扭曲效果了。我之前第一次跑通時卡在第四步——忘了在Renderer上添加Feature結果畫面完全沒變化還以為Shader寫錯了。如果你遇到類似情況先去確認Feature是否真的加進去了。5. 實操效果調(diào)優(yōu)與Demo場景搭建5.1 一個能看效果的Demo場景怎么搭如果你只是建一個空場景、放一個Cube后處理的扭曲效果幾乎看不出——背景純色的時候UV偏移不會帶來可見的亮度或顏色變化。所以Demo場景必須要有“內(nèi)容”。我的建議是最低配置放以下物體一個Skybox且天空盒紋理要有明顯細節(jié)默認的Procedural Skybox太均勻扭曲看不出效果建議換成帶云層或星空紋理的Skybox實在沒有就用帶條紋的Cubemap地板平面 格子紋理格子在扭曲下會發(fā)生明顯幾何變形視覺反饋極好幾個不同高度的立方體或圓柱有助于觀察視界邊緣的遮擋關系一個點光源讓物體有明暗變化變形的部分更明顯。配好這些之后再配合鼠標移動黑洞就能非常直觀地看到“空間被拉扯、中心被吞噬”的完整效果。5.2 關鍵參數(shù)可視化調(diào)優(yōu)流程調(diào)參不能瞎調(diào)。我的流程是這樣的第一步固定基礎參數(shù)。先把_Radius設為0.35_Curvature設為2.5_EventHorizon設為0.08_Strength初始為0。第二步把_Strength從0開始緩慢增加直到背景格子紋理在黑洞邊緣開始出現(xiàn)明顯彎曲記下這個值。這一步確定扭曲的“存在感”閾值。不同分辨率下這個值會變因為采樣偏移是在UV空間做的低分辨率下同樣的偏移量會覆蓋更多像素。第三步調(diào)整_Curvature。調(diào)大它觀察扭曲是否向中心集中調(diào)小它觀察扭曲是否鋪滿整個半徑。個人經(jīng)驗是大半徑0.5以上配低曲率2左右效果像引力場擴散小半徑0.2~0.3配高曲率4以上效果像漩渦渦心??茨阆胍裁凑{(diào)性。第四步調(diào)整視界和光暈。_EventHorizon稍微大于扭曲最強烈的中心區(qū)域保證扭曲還沒到極值就被“吞掉”這樣視覺上最自然。光暈參數(shù)_GlowWidth設成視界半徑的50%左右別太寬否則不像黑洞像星球。5.3 常見手感問題影響因子的調(diào)優(yōu)實測這里有幾個我在實際項目里遇到的手感問題直接列出對應的調(diào)優(yōu)參數(shù)現(xiàn)象原因調(diào)優(yōu)方案黑洞周圍畫面馬賽克感嚴重扭曲太強像素采樣產(chǎn)生拉伸降低_Strength或增加_Curvature黑洞邊緣出現(xiàn)“翻折”偏移量過大導致UV反轉保證_Strength * 最大偏移 _EventHorizon * 像素寬度占比或者直接用saturate限制扭曲范圍超出預期_Radius被屏幕比例拉伸檢查_Aspect是否正確傳入以及是否在計算dist前做了x校正畫面整體泛白或過亮吸積盤光暈顏色值過亮_GlowColor的RGB值不要都超過1控制在0.5~0.8黑洞移動時一卡一卡相機或Controller腳本每幀更新時機不對把參數(shù)更新放到LateUpdate里避免在渲染中途被修改一半5.4 用動畫曲線讓黑洞“出現(xiàn)-增強-消失”純靜態(tài)的黑洞看久了沒什么意思做特效的時候通常需要一個生命周期。我額外做了一個包裝腳本通過AnimationCurve控制_Strength和_EventHorizon隨時間變化模擬黑洞從無到有、從小到大、再消散的過程public AnimationCurve strengthOverTime AnimationCurve.EaseInOut(0, 0, 3, 1); public AnimationCurve horizonOverTime AnimationCurve.EaseInOut(0, 0.02f, 3, 0.1f); public float duration 3f; private float timer 0f; void Update() { if (!active) return; timer Time.deltaTime; float t Mathf.Clamp01(timer / duration); distortionMaterial.SetFloat(_Strength, strengthOverTime.Evaluate(t)); distortionMaterial.SetFloat(_EventHorizon, horizonOverTime.Evaluate(t)); }這樣黑洞就有了“出生-成長-穩(wěn)定-消散”的節(jié)奏感用在技能大招收尾或者場景切換過場上非常合適。關鍵是兩條曲線的峰值不要對齊——實際效果里黑洞的吸引范圍先擴大視界再跟著擴大看起來才是“拉扯空間”而不是“畫個黑圈”。6. Shader變體與性能優(yōu)化要點6.1 不要忽視的Shader變體問題URP下寫Shader如果用了_BLACK_HOLE_GLOW_ON這類KeywordUnity會生成多個變體。我這個Shader最初也加了Keyword控制光暈開關后來發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象手機上的首幀加載時間明顯變長。原因是Shader變體多編譯時間變長并且打包時每個變體都會增加包體體積和加載耗時。我的建議是如果光暈是必開的就別用Keyword直接寫死在Shader里如果確實需要開關用#pragma multi_compile _ _FEATURE_ON而不是shader_feature并且只保留真正用到的變體。6.2 低分辨率采樣優(yōu)化思路后處理最吃性能的就是采樣次數(shù)和分辨率。我的Shader里只采樣了一次_BlitTexture這已經(jīng)是最低代價了。但你如果想要更高質(zhì)量的扭曲——特別是扭曲很猛的時候——會被“拉絲”或“鋸齒”困擾這時候可以引入第二次降分辨率采樣做模糊扭曲時優(yōu)先采樣模糊圖讓拉絲感減輕。具體做法是在C#端用CommandBuffer把屏幕圖像縮小到四分之一分辨率再Blit到一張低分辨率RT傳到Shader的_LowTex里。扭曲計算時在dist大于某個閾值比如接近視界外側時混合采樣低分辨率圖。這樣高扭曲區(qū)域的分辨率雖然降低了但抗鋸齒效果好得多。代價是額外的內(nèi)存和一次Blit移動端慎用。6.3 GPU Instancing與SRP Batcher兼容性我這個Shader沒有開啟SRP Batcher支持。因為它是后處理Shader每個Pass只有一次draw call并不需要批處理。但如果你要把這個Shader擴展成“場景中多個黑洞同時存在”的版本就繞不開SRP Batcher和Instancing了。要做到這一點在Pass里聲明Tags { SRPBatcher true }URP默認會嘗試兼容并且屬性盡量用CBUFFER包裹CBUFFER_START(UnityPerMaterial) float _Strength; float _Radius; float _Curvature; float _EventHorizon; float _GlowWidth; float _Swirl; float4 _GlowColor; float2 _Center; float _Aspect; CBUFFER_END注意_Center和_Aspect這些是逐相機參數(shù)不屬于材質(zhì)屬性放在這反而不對——它們更適合放在UnityPerDraw以外的另一個CBUFFER里否則會導致SRP Batcher狀態(tài)頻繁切換。我實際項目里是把它們暴露為全局Shader屬性Shader.SetGlobalVector這樣一次設置所有黑洞Shader都能拿到并且不破壞批處理。6.4 移動端實測性能數(shù)據(jù)我用Redmi K30 Pro驍龍765G做的真機測試1080P分辨率全屏后處理配置幀耗時說明原始Shader單采樣0.4 ms流暢無壓力加上低分辨率模糊圖采樣0.9 ms可接受但發(fā)熱明顯開抗鋸齒多黑洞3個中心1.8 ms不建議真機使用關閉光暈、僅扭曲0.25 ms極低消耗也就是說在保證視覺基礎的前提下單采樣版本移動端問題不大雙采樣要在高端機上才放心。做移動端項目的話建議把光暈寬度控制在較小值因為光暈計算里有個smoothstep在低端GPU上開銷比想象中高。7. 常見問題與排查技巧實錄7.1 后處理完全沒效果畫面原樣輸出這應該是剛接觸URP后處理時最常見的問題。排查順序確認Render Feature是否真的加到了Renderer上并勾選Enabled確認Material的Shader是否編譯通過Console窗口有沒有紫色報錯確認Material非空且Shader沒有被UberShader覆蓋確認在對應相機上啟用了Post Processing選項如果你的URP版本較新確認不依賴OnRenderImage——URP不支持它。我在項目里遇到過一次排查了半天發(fā)現(xiàn)是用的相機是Overlay類型的疊加相機后處理要掛在Base相機上才有效。7.2 黑洞是橢圓不是圓這就是_Aspect沒正確傳入或傳入了但沒有在計算dist前乘上。還有一個隱蔽原因如果黑洞中心在屏幕邊緣dir.x * _Aspect會讓遠離中心的像素距離異常增大中心到邊緣的扭曲形狀會不對稱。解法是Center與寬高比都正確傳入并確認_Aspect Screen.height / Screen.width而不是反過來。7.3 扭曲時出現(xiàn)大面積黑斑或花屏這是UV偏移越界導致的。UV坐標經(jīng)過扭曲后可能超出0~1范圍超出了紋理邊緣就成了黑或白邊。解決方式采樣前對UV做一次clamp或鏡像包裹處理float2 sampleUV uv - offset; sampleUV clamp(sampleUV, 0.001, 0.999); half3 col SAMPLE_TEXTURE2D(_BlitTexture, sampler_BlitTexture, sampleUV).rgb;但這會帶來邊緣扭曲消失的問題。更好的方案是放大采樣區(qū)域在C#端Blit時源RT用new RenderTexture(descriptor) { descriptor new RenderTextureDescriptor(source.width 4, source.height 4) }冗余放大但這會讓內(nèi)存變大。實際項目里我直接選擇了clamp因為邊緣的一點點扭曲消失玩家根本不會注意到。7.4 黑洞中心黑色區(qū)域邊緣有白邊這個現(xiàn)象通常是因為視界邊緣的扭曲像素往回采樣到了視界內(nèi)側的黑色區(qū)域從而產(chǎn)生了一條亮邊。解決方案在視界邊緣做一個漸變的黑色混合而不是硬切float horizonMask smoothstep(_EventHorizon, _EventHorizon * 1.1, dist); col * horizonMask;這樣黑色區(qū)域向外有一個平滑衰減白邊就消失了。7.5 Shader在編輯器里正常手機上效果不對典型的平臺差異問題。可能性依次排查移動端GPU對float/half的處理精度不同某些低端機把half的精度降低了扭曲計算出現(xiàn)階梯感。解決辦法把關鍵計算改成float后處理全屏三角形在某些GPU上坐標翻轉不一致造成畫面上下顛倒或左右翻轉。解決辦法在Shader中判斷_ProjectionParams.x或者用URP內(nèi)置的GetBlitUV函數(shù)RenderTexture格式兼容性。URP在某些安卓設備上默認RT格式不是ARGB32需要顯式指定RenderTextureFormat.Default或ARGB32。7.6 流暢度突然下降監(jiān)控發(fā)現(xiàn)GPU占用異常高如果Shader邏輯沒有明顯重復計算但GPU占用虛高可能的原因是URP在你這臺設備上走了軟件回退或者是RenderTexture的尺寸沒有跟隨屏幕分辨率而是被設置成了2倍大小。檢查RenderTextureDescriptor的寬高是不是來自cameraTargetDescriptor而不是Screen.currentResolution。前者會跟隨相機的動態(tài)分辨率后者是固定值容易出問題。8. 后續(xù)擴展方向與個人心得這個黑洞扭曲的Shader寫完之后我心里最大的感受是做這類視覺效果真正的難點不在Shader本身而在你想清楚“什么樣的視覺反饋才是玩家能感知到的”。扭曲的物理模型再準確如果玩家看不出畫面變化就是失敗反過來一個簡化的徑向偏移模型配合吸積盤光暈就足以讓人一眼認出“這是黑洞”這比精確模擬相對論更有價值。后續(xù)你可以在這個基礎上擴展的方向多黑洞疊加把單中心改成循環(huán)遍歷多個中心每個中心有自己的半徑和強度采樣時取最大的偏移量。注意性能會成倍增長移動端最多支持3個時間扭曲效果把扭曲度乘以一個基于UV的sin或noise函數(shù)模擬時空擾動傳送門變體把中心黑色改成場景另一區(qū)域的顏色扭曲再加一個縮放視覺上像“透視到另一個空間”實現(xiàn)思路是采樣另一張RT屬于進階玩法鼠標交互特效配合Physics.Raycast檢測鼠標位置把黑洞綁定到場景中的物理交互點可以做類似“點擊地面觸發(fā)時空塌陷”的玩法。老實講這個項目是我目前寫過性價比最高的后處理之一——核心邏輯只有十幾個數(shù)學公式卻能帶來非常強的視覺欺騙感。如果你想深入學習Unity Shader拿這個案例當突破口很合適從數(shù)學模型到渲染管線再到調(diào)優(yōu)鏈路每一個環(huán)節(jié)都有實質(zhì)內(nèi)容不是那種抄一個能跑就完事的教程。最后分享一個我在調(diào)參過程中踩過的坑千萬別在HDR場景里把黑洞中心設置成純黑0,0,0。因為HDR下純黑會和周圍的高亮區(qū)域形成極端對比人眼會更快注意到邊緣瑕疵。正確的做法是把中心設為(0.01, 0.01, 0.012)這種接近黑但不是純黑的顏色能有效掩蓋邊緣色帶問題。這個細節(jié)我在實際項目中幫了很大的忙你們在做其他后處理時也適用。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
欧美激情久久久久| 久99| 91欧美色| 国产亚洲中文不卡二区| 天天综合网91入口| 国产精品直播在线观看直播| 爽 好舒服 无码刺激久久| 日韩伦理久 久久 清纯| 老熟女综合网| 精品性爱一区二区| 青青草AV色| 日韩人妻制服丝袜av| 久久一区无码| 综合 亚洲 欧美| 亚洲精品美女久久久久久久久| 青青草手机在线免费观看| 精品人妻av区天天看片| 超碰97精品在线| 日本性一区| 国产乱色国产精品免费视| 嗯阿好爽好紧| 99热只有这里有精品| 免费97视频| 熟女六十路| 国产第11页| 亚洲中文一区二区三区| 国产成人啪一区二区| 99在线免费公开视频| 美女淫穴| 蜜乳av一区二区| 国产又大又粗又长视频在线| 五月丁香综合啪啪| 欧美性爽xyxOOOO| 十八禁黄色| 欧美极品色| 精品国产99| 久久久久久九九九| 天天操av懂色| 操B久久| 不卡中文字幕aⅴ在线| 九九视品黄色| 人妻干天天| 动漫av中文| 成人午夜小视频手机在线看| 亚洲图片 欧美电影| 色五月综合| 乱色老一区二区三区的观看方式 | 很很热性爱视频| 亚洲欧美日韩电影网站一区 | 久久AV无码AV| 午夜福利在线合集| 国产成人自拍视频在线| 欧美亚洲首页| 江都AV在线| 在线观看无码三级少妇| 啊啊啊操死我了| 久操高青| 久草免费福利在线播放| 超碰97玖玖爱| 亚洲熟女乱色一区二区三区久久久| 国产www色在线观看| 精彩久久中文| 麻豆天美国美国产| 凹凸久久人人| 久久久久久久| 女上位精品在线| 久久黄黄| 国产日逼视频| 在线播放免费av福利片| 超碰色97| 天天干夜夜| 猛交交| 国产最火爆久久国产网站网站 | 伊人久久综合影院| 91亚洲情色| 超硑97精品| 吻戏激情性巴克| 一起草欧美| 88在线一区二区三区| 清柠毛片| 噜噜在线| 黄片免费看黄片免费看| 亚洲无码超碰免费| 亚洲少妇视频| 欧美日韩国产精品久久色婷婷| 97超碰色五月| 2017大香蕉国产精品久久| 久久亚洲AV成人精品无码| 超碰97人妻在线| 国产精品一区二区麻豆| 欧洲精品欧洲精品| 有码色中文字幕在线观看| 精品人妻一区二区免费蜜桃| 超碰人人干天天射| 91美女视频电影| 99色日| 亚码激情| 91五月天| 成人性爱电影一区二区| 日本人妻中文字幕精品| 综合97| 国语精品对白| 99热在线只有精品| 人人超碰在线观看黄| 熟妇熟女一区二三区| 在线可观看的黄色网址| 九九九九热只有精品| 成人女人国产| 亚洲精品一二三四区| 99性爱视频| 免费中文在线| 国产东北女人在线视频| 亚洲无码国产精品久久| 热无码中文亚洲H一道本一区二区| 中欧人妻丝袜中文字幕| 国产精品人妻无码久久久互動交流| 人人看人人爰人人操| 97久久免费| 999精品乱码| 少妇综合网| 久9爱精品| 妇女乱色二区| 加勒比aⅴ| 婷婷五月天伊人| 91美女丝袜诱惑视频| 日本久久综合| 风月影院男女十八禁| 亚洲色9| 中日韩熟女| 激情抓乳插进去啪啪啪日韩| 日欧亚洲二三区大片不卡| 无码聚合| 精品 码产区一区二-1080P高清在线www-B029AV| 福利社区午夜一区二区| 亚洲乱码国产乱码精网站| 国产高清26uuu| a v网站在线播放| 一本大道不卡一二三区| 1769精品一区二区三区| 狠狠五月天| 色99在线| 亚洲少妇在线影音| 中国少妇啪啪视频| 亚洲色宗合| 成人羞羞视频国产| 色综合天天| 五月天黄色激情视频| 欧美日韩国内不卡| 啊啊啊不要好疼视频| 激情小说五月天| 日韩97超碰中文字幕| 91最新综合| 色呦色呦色精品| 九草九九九| 欧美人妻少妇| 夜间福利片1000无码| 91操人| 伊人天堂在线| 久艹99| 青草综合| 99久久久无码精品国产人| 黑人无码一区二区| 极品白嫩福利在线| 亚洲精品蜜桃久久久| 久久久久国色αv免费观看| 91人妻在线视频| 国产精品第一区第一页| 久9视频| 超碰午夜在线| 久久久久久999| 高清国产成人无码| 97国产超湿| 97视频www| 亚洲精品久久久久久久蜜桃臀| 777琪琪午夜免费A片| 美國A片| 欧美日韩222| 日本亚洲嫩草影院啪啪| 狠狠中文字幕| 男人天堂.AB| 亚洲九九爱| 97无码视频在线播放| 中文字幕 国产区| 日韩影片中文字幕一区二区三区| 欧美激情亚洲| 国产一区二区视频在线播放| 丝袜视频一区二区在线播放国产中文 | 亚洲中文国际强奸字幕| 台湾佬激情综合| 97在线欧| 999岛国大片| 国产精品白虎| 日韩精品人妻一| 精品久| 免費人妻夜夜爽天天爽爽一区| 久久久草草精品| 91久久免费视频互動交流| a在线观看| 亚洲人妖网| 黄片免费视频2019| 91在线限制级| 免费观看网黄| 冬京热男人的天堂| 中文视频在线观看| 东京日日夜夜| 欧洲亚洲少妇| 国产夜夜艹| 秋霞午夜成人福利片片| 中文字幕在线播放2中文字幕在线观看2| 久久精品操| 一区二区视频在线播放| 91天天爽| 开心五月婷婷| 97超碰人人模人人拍人人| 久久国产精品91| 熟女人妻一区二区三区免费看| 丝袜美腿诱惑亚洲欧美视频在线观看| 国产97亚洲| 爱射综合| 免费观看性欧美一级| 人人摸人人干| 国产日韩怡红院| 亚洲男人天堂2016| 好爽视频在线观看视频 | 国产精品午夜精品| 九九伊人网| 人妻日日干| 少妇高潮对白在线观看| 在线情色电影 91大 | 亚洲乱码国产乱码精网站| 欧亚成人在线视频| 六月婷婷综合| 天天综合91入口| 久99| 色操逼网| 精品国产综合久久福利,热99这里有精品综合久久,99热这里只有免费国产精品,精 | 国产极品美女高潮无套在线观看| 91成人久久| 五月丁香| 午夜黄色免费在线观看| 97爱| 欧美极品色| 动漫爆乳3D奶水一区在线观看| 操熟女91| 国产精品丝袜久久亚洲不卡| 九月婷婷| 亚洲欧洲中文日韩女优乱码| 国内外毛片在线观看| 嗯嗯啊啊视频在线看| 欧美性爽xyxOOOO| 九九九九免费高| 国产精品免费视频人成| 天天看天天日天天操| 久操 高清| 蜜桃av综合网发布| 偷拍 欧美 日韩| 国产中文日韩欧美一区二区三区人妻丝袜美腿| 天天色粽合合合合合合合| 精品国产乱码| 人人操人人肉久久精品| 99re69| 人人操人人狠狠操| 人人操人人摸人人看人人插| 玖色av| 九九成人精品| 久久激情五月| 十八禁视频网站| 国产在线综合福利网站| 9久9久9久9久视频网站| 2019天天操天天爽天天拍| 91在线无码精品秘 软件| 色牛aV| 亚洲双插| 精品人妻无码一区二区三区不卡-精品人妻无码一区二区...|精品少妇一区二区三 | 一级毛片久久久久久久女人18| 少妇蹲下买菜露大唇0| 欧美熟爽综合| 日韩午夜啪啪视频| 大香蕉www.超碰| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 欧美天天在线| 人妻精品综合中文字幕在线 | 色妇综合网| 久久久久久久久久久久久女过产乱-少妇高潮一区二区三区喷水-成人AV | 亚洲av热热色| 在线无码网站| 九九玖玖精品| 日本一区二区三区四区免费观看| 黑丝少妇麻豆| 九九热精品视频在线观看| 天天爽夜夜欢视| 大屁股xxxxx| 亚洲超碰97| 狠狠操狠狠燥| 亚洲做性| 91 丝袜在线播放| 欧美久久人体| 大香蕉一人| 亚洲综合一| 天堂射| 亚洲大色堂| 色月天AV导航| 丝袜狠狠草尤物人妻av91| a在线视频免费观看| 欧美国产精品| 激情国产乱伦Av| 91亚洲欧美激情| 欧美97av| 日本一二区不卡| 91性片| 澳门色噜噜色噜噜色噜噜色噜噜色噜噜| 职场同事知名国产国产精品久久欧美日韩 | 日日夜夜天天| 久视频在线观看| 久久久久久大| 亚洲一区二区 麻豆传媒| 精品乱子一区二区三区99| 久久综合日韩亚洲欧美| 欧美亚洲激情小说| 秋霞一区二区三区四区五区六区七区| 超碰综合色| 超碰在线1234区| 自拍第一页| 亚洲天堂电影网99999| 亚洲素人网| 久久久精品久久| 曰本道人妻久久久在线不卡色视频 | 日韩精品 欧美激情| 78精品| 欧美色宗合| 伊人aaa| 亚洲脚交| 久久精品人妻一区二区| 大香蕉欧美伊| 天天综合网在线| 2024黄色视频| 2019精品国产无码成人| 免费的很黄很污的全部视频| 日韩性爱小视频在线观看| 国产成人网站在线观看| 国内精品999| 欲色影视综合吧| 亚洲色图日韩精品| 久久久久久久一级黄色打同平台| 无码黑人精品一区二区三区三| 色色色色网站| 99日免费视频中文字幕| 欧美视频激情久久久久久| 中文字幕视频免费| 风月影院十八禁| 韩国手机不卡无码三级视频| 狠狠爱综合| 中文久久一区| 中文字幕AV片| 麻豆成人影音在线| 国产一区二区精品久久99| 色色五月天激情| 日本少妇va7777| 国产精品对白自产拍| 久久久久亚洲Av无码专区老牛影视| 素人一区二区三区日韩| 一区二区你上我| 一区二区三区色综合| 超碰97综合在线| 人人摸.人人色| 在线观看国产黄色| 大香伊人在线一区| 久久久久99精品成人片蜜臀| 久久东京伊人一本到鬼色| 日日夜夜狠狠| 四虎精品永久在线观看| 色综合av综合久久| 色优久久| 日日骚av| 91午夜无码| 色嘟嘟人妻天堂网| 欧综合网| 激情深爱五月天| 日韩人人精品| 亚洲暴力强奸AV| 综合网~91综合网| 国产东北女人在线视频| 韩三级a视频在线观看 | 欧美性综合| 粉嫩av平台| 97人人射| 欧美熟妇精品黑人巨大91| 天天做日日做| 1204av韩国| 日本阿v天堂在线观看| 深爱五月天| 欧美日综合| 日韩av不卡在线观看| 熟妇人妻一区二区三在线| 国产偷人伦激情在线观看| www网站黄| 亚洲青青草| 欧洲亚洲国产综合在线| 久久亚洲不卡一区二区三区| av爱爱爱| 免费网色网站| 日韩欧美综合激情| 久久久内射良家| 十八岁啪啪视频免费看| 精品久久久不卡一区二区| 蜜桃在线观看一区二区三区| 丰满少妇一区二区三区免费看| 大香网站| 91爱综合| 大肥女高潮bbwbbwhd视频| 色月天AV导航| 亚洲国产第一页综合视频| 欧美日韩一干二干| 日韩熟女视频二区| 97干97色| 欧美九九99久久精品| 上床啊啊啊| 色综合五月天| 中文字幕在线免费观看2| 欧美三级一级| 日韩99精品视频综合区| 欧美日韩另类字幕中文| 亚洲九月丁香| 日少妇视频| 台湾佬中文娱乐自偷自拍| 国产精品探花色| 国产久久久久影院老熟女| 夜色AV无码手机在线影院| 国产嫩草精品A88AV| 久久一二三四五六七八九区区区 | 在线观看精品国产免费| 中国91AV| 91网18| 伊人久久大香大香线蕉中文| 搡老女人老熟女91老熟女综合网| 亚洲精品 超碰| 狠狠中文字幕| 91亚洲情色| 极品五月天噜噜| 日韩操p| 夜夜做夜夜爽精品视频| 欧美制服另类丝袜| 东北丰满熟女国产一区| 91熟女网| 欧美91精彩| 九九99精品| 日本一区二区三区四区五区六区七区八区九区| 一区二区精品更新提醒| 九九亚洲视频| 国产精品久久久久久照片| 欧美色爱综合| 蘋果手機免費看成人Av| 天天综合91在线| 久久av成人无码免费| 男人综合网| 美女主播色欲91抠b在线播放| 超碰91在线| 日韩激情毛片一级久久久| 久久精品视频一区三区小泽玛利亚| 九九RE视频在线精品| 超碰97欧美| 久久久成人免费av电影| 丰满欧美少妇| 殴美大黄片| 呦呦一区| 九热中文字幕| 欧美97av| 肉丝无码中文高清| 一个人在线看的黄色电影网站| 国产自产一区视频在线| 亚洲中文字幕熟女少妇一区二区| 日韩操p| 亚洲AV乱码专区国产噜噜亚洲| 国产精品激情久久久久久久| 国内毛片无遮挡国产| 91欧美www| 久久久久斤小| 天美传媒AV国产在线| 久久香蕉国产传媒一区剧情天美| 麻豆国产96在线| 亚洲字幕一区二区| 波多野42部无码喷潮在线观看| 鸥美中出| 91综合站| 女沟厕偷窥piss小便| 伊人宅男大香蕉 | 三级精品三级在线观看| 亚洲伊人久久综合97| 久草免费在线视频| 性91| 东北女人操逼| 天天肏天天干| 亚洲欧洲激情卡通另类文学四射小说网站 | 欧美在线色| 99啪啪| 91欧美成人色站| 天堂日本亚洲欧美| 久久做97| 人人澡综合涩| 国产精品不卡一区二区三区| 亚洲涩涩| 国产人妻精品一区二区三区秋霞 | 亚洲欧洲网站免费观看| 亚洲aV性爱| 91人妻Pr| 91人妻爽爽人人做人人澡| 伊人AAA| 久久,精品一二三| 调教熟妇 久久久久久| 日日日日日| 超碰人人乐97| 大香蕉综合| 超碰人妻久久人妻中文97| 久久久网一区| 嗯~啊~快点 死我视频免费看网站| 美女91色黄18| 日本不卡中文| 欧美性高潮| 久久精品店| www.亚洲黄色| 久久九九国产精品| 色优久久| 亚洲色性情三级| 中文字幕第23区| 岛国天天午夜影院传媒网| 高清视频一区| 日韩av电影成人在线| 国产精品亚洲无码| 色综合99| 麻豆精品A片免费观看| 人妻少妇久久中文| 九九九九9999| 日韩图区 偷拍| 日本 欧美 国产一区| 99国产精品人妻人伦| 日韩中文字幕熟妇人妻 | 激情久久av一区av二区av| 丁香激情五月天| 成人日韩中文字幕| 丁香7月婷婷| 韩国三级色呦呦| 2018天天干在线视频| 欧美性爱伊人| 大香蕉十区| 久久精品男人的天堂| 日韩无码服务区| 日韩啊V| 激情看片网站| 欧美少妇性乱| 97AV在线观看| 欧美成人午夜免费福利785| 怡红院怡春院| 91高清欧美| 欧美1区二区三区公司| 婷婷AV一区二区三区| 欧美人妻二区三区| 国产中午字一暮区| 国产精品麻豆成人av| 成人午夜无码视频| 久日综合网| 日韩视频中文字幕| 中文字幕一区日韩精| 亚洲中文人妻色| 人人爽人人精品乱人伦AV| 狠日欧美| 色婷久久| 久久九九精品一区二区| 欧美性爱18观看| 日本久操视频| 大粗鳼巴久久久久| 蜜臀操逼黄色视频操的好爽| 亚洲国产综合久久天堂| 国产97在线 | 亚洲| 久久无码电影| 天综合网欧美| 操逼大黄片| 欧美在线色图| 亚洲成a人v欧美综合天堂下载| 国内三级自拍小视频在线观看| 伊人久久亚洲中文字幕不卡| 性饥渴少妇av无码毛片| 丁香五月影院| 麻豆 美女 丝袜 人妻 中文| 大香蕉丝袜一级片| 91少妇香蕉久久精品| 伊人五月天婷婷| 日本九九久久99播| 亚洲一区二区三区在线激情| 色五91| 9丨久久九九九| 人人操AV| 女人综合网| 999在线电影香蕉| 啊啊啊久久| 性色一线| 精品无码久久久久久久杏吧| 东北女人av| 欧美一区二区三区不卡高清视频| 99中出在线| 日韩熟女无码| 91久久久视| 超碰色男人操熟女| 97超碰这里只有精品| 国产一级137片内射麻豆| 神马久久久久久久久久久久| 在线色导航| 黄色片G G G| 色香阁在线| 96精品在线| 一区操逼| AV色五月天| 97任你吞精| 日韩不卡a级视频专区| 亚洲 一区二区 自拍| 国产久久日| 成人精品一区二区三区| 成人三级片一区二区三区视频| 国模精品一区二区三区苹果色戒| 欧美日动态视频| 黄aaaaaaaaaaaaaaaaaa色网站| 欧美丰满少妇交换91欧美精品| 亚洲成人免费在线| 午夜小电影在线插入淫高潮| 亚洲十八禁止| 不卡在线一区,精品一区二区三区中| 2017大香蕉| 婷婷六月色| 欧美极品| 99久久9| 天综合网| 亚洲国产一级精品毛一级精品看免费视频| 在线电影亚洲色图| 精品免费1| 中文字幕精品一区二区精| 欧美一区二区一级岛国大片| 97精品网| 久九9精品| 大香交伊人网| 狠狠操夜夜| 强乱老妇中文字幕| 亚洲淫色网中文| 曰韩操B| 60秒不遮不挡| 国产偷仑| 欧美亚洲素人制服精品| 啊啊啊啊好疼视频| 99精品免费| 岛国片国产成人亚洲播放| 欧美天天弄| 国内成人圈中文字幕无码视频| 91在线页| 国产精品三级视频网站| 无码外流操逼视频| 精品丰满熟妇人妻一区 | 91美乳| 91丨九色丨国产打屁股| 超碰国产精品久| 91综合网| 色综合天天爱去电影网| 天堂网 主播 亚洲| 欧美色图20P| 嫩草一区二区在线观看| 亚洲女优有码无码高清| 色女女女导航| 狠狠狠狠狠狠| 强奸a片网| 91九色蝌蚪在线观看| 91成人18| 9999久久久| 0755午夜福利视频| 亚洲人精品午夜不卡| 日韩资源网| 天天日天天舔东京热| 亚洲精品久久久久久久久豆丁网| 九九色色| 性吧在线视频| 亚洲色偷偷色噜噜狠狠99网| www.夜夜操| 国产久久久久久久久一区二区| 白天啪啪晚上啪啪视频| 无遮挡一级毛片视频免费的| 大香樵伊人网| 婷婷91| 美女性91| 韩日男人的天堂| 懂色av中文字幕| 色色色热| 亚洲乱码精品一区二区| 综合久久99亚洲人妻中文在线| xxx0国产在线播放| 欧美黑人猛交春色影视大全| 婷婷五月天久久精品视频一区二区三区 | 亚洲色图 图片| 日本三级中国三级99人妇网站| 久久av网| 婷婷AV一区二区三区| 天天综合网网欲色| 色超碰综合| 国模私拍一区二区三区神乳| 欧美97网| 亚洲脚交| 欧美色图小说综合| 欧美三级一级| 91原创在线观看| 操碰97| 黄片www.| 麻豆啪啪啪视频| 日本Xx性爱| 超碰在线人妻中文字幕| 97日韩| 日本道人妻久久久在线不卡色视频| 99国产精品人妻人伦| 骚逼高潮久久精品| 中文乱码99| 就去色综合| 国产精品成久久久久午夜午夜| 成人久久久精品| 福利视频一区二区微拍| 青娱乐国产精品| 91精品操美女| 蜜臀99久久国产| A级国产欧美激情在线| 成人无码欧美一级A片狼牙直播| 97干色天堂| 夜夜夜夜夜夜夜夜夜狠狠狠狠狠狠狠| 欧美亚洲激情小说| 青青草九九九九九| 乱码熟妇人妻久久久| 欧美无圣光在线| 97免费视频在线观看视频| 午夜精品久久久99热蜜桃的功能特点| 欧美色图片欧美色图| 欧美一级专区免费大片| 舔舔啊| 久久99九九九九6666免费观看软件| 香蕉99秘 一区精品蜜桃臀| 精品人妻一区二区三区四区不卡在| 天天插网| 牛黄色久午久| 真实高潮91| 内射黑丝袜| www国产精品| av天堂精品久久| 中文字幕老熟妇黄色视频| 日本裸体久久色噜噜| 伊人9| 日韩精品资源专区二区| 欧美黄页| 91热爆在线| 少妇同性| 青娱乐91| 熟女人妇一区二区三区| 婷婷激情五月| 日本999精品| 婷婷尹人大香蕉免费| 偷拍三区| 欧美老熟另类| 97在线/亚洲| 操逼网站地址| 91超碰碰在线| 看免费的黄片| 超碰公开久久网| 99re视频在线播放青草| 999岛国大片| 久久中文字幕女同性恋一区| 欧美成人A√在线一区二区| 1956日韩精品| 久久久18禁| 电家庭影院午夜69久久夜色精品国产69乱| 成人性爱电影一区二区| 黄站在线免费观看| 亚洲激情综合| 久久九九综合| 啊啊啊啊啊在线视频| 亚洲丝袜诱惑| 91女人的网站| 色婷婷六月丁香七月婷婷| 黄页大片在线观看| 亚洲国产美女久久久久| 美女黄页| 99久久精品无码一区二区毛片免费| 六九九九| 看一级特黄a大一片| 欧美第一页| 97人人草| 91综合色| 中出后入| 鲁鲁色综合网| 国产免费操逼| 四虎影视精品| 国产精品天干天干综合网麻豆 | 国产免费一区2区3区| 丁香五月影院| 国产白丝精品在线观看| 天天碰操中国年青熟妇| 丁香五月AV| 中文字幕高清精品一区| 天天92av| 综合激情一一91| 日本人体九九九九九九| 青娱乐国产精品| 成人免费性爱视视| 肥佬影院91| 欧美色吧综合| 久久久一区二区| 久久神马影院| 婷婷中文字幕| 日本高清一区二区在线| 美女91色黄18| 99国产精品免费| 人妻天堂综合网| 大香蕉五月天| 日韩一级免费性爱| 综合五月婷婷亚洲一区| 日本性爱视频一级| 中文字幕一区二区三区人妻不卡| 日本孕妇孕交| 欧美亚洲一区二区久久久婷精品大包诱| 日韩性爱电影一区| 国产日韩欧美亚洲精品95| 九九热只有精品| 熟妇无码视频三区| 人妻少妇三级| 爽爽淫人网| 97久久精品亚洲| 久久麻豆一区二区| 欧美极品女人的天堂| 99综合| 九九在线视频| 亚洲天堂人妻一区二区| 天天添天天干电影| 男人天堂2012| 69天堂| 国内毛片热久久思思热| 日韩免费高清大片在线| 麻花豆传媒剧国产MV出差| 夜夜高潮夜夜爽| 久日综合网| 亚洲天堂,男人| 北条麻妃99精品青青久久| 久久欧美按摩999| 香一区二区三区| 精品一区二区麻豆| 日韩色女精品| 日本不卡在线二区三区| 呦呦影院| 91大学精品激情戏| 欧美72网页| 97久久国产精品女不卡| 18禁在线视频| 动漫爆乳3D奶水一区在线观看| 伊人久久大香大香线蕉中文| 野狼激情网| 中字一区| 国产日韩精品无码去免费专区国产| 五月天玖玖资源站| 午夜高清成人在线视频| 啊啊啊要高潮了| 亚洲色图欧美色图另类图片| 丝袜剧情| 日本97久久久精品| 亚洲少妇视频| 日小BB小视频| 久久人妻四季| AV中文字幕三四五| 2019久久久久久久久福利| 久久人人爽人人爽人人片Ⅴ| 免费看污网址| 大香蕉伊人网| 午夜偷拍久久熟女| 色网综合网| 一区二区三区高清天码| 国产熟女一区二区丰满| 370p日韩欧美亚洲精品| 亚洲淫乱骚妇AV| 手机午夜电影神马久久| 欧美一级欧美三级在线观看| 搡老女人911熟妇老熟女| 久久,精品一二三| 欧美黑人与女人91| 日本片日本片祼观看网站在线看中文版网页在线看 | 久久久一区二区三区麻豆| 无码精品一区二区三区潘金莲| 日本免费不卡二区| 久久的免费性爱视频| 国产成自自拍在线观看| a男人的天堂久久一级A毛片| 久久久亚洲精品电影免费看| 丝袜亚洲综合| 中文字幕片| AV网站高清无码在线观看| 中文一区在线日| 日韩草久视频| 亚洲另类欧美精品| 大香蕉色欲AV| 精品视频久久久久九九九九9999| 乱伦熟女专区| 在线色资源| 国产精品女同| 国产原创剧情在线丝袜| 国产午夜精品理论片a大结局| 精久久久91| 大香蕉免费乱伦视频| 亚洲AV无码乱码| 操b网站亚洲无码| 国产精品久久久久久久久AV大片| 久 久无码人妻AV| 久久99精品九九久久久婷婷| 亚洲色婷婷| 黄色片一区二区三区四区五区| 99国产女人| 超碰碰97| 日韩亚洲美州欧洲综三区一品在线| 久久这里是精品| 97视频免费| 久久精品国产99久久,亚洲日韩久久日本一区一区三区 | 中文乱码字字幕在线第5页| 国产剧情一区在线观看| 思思性爱| 日本成人A片免费看| 啊啊啊爽爽| 欧美亚洲今日在线| 国产夫妻性生活视频| 日韩丝袜高跟制服在线观看| 麻豆精品天美| 麻豆国产原创AV色哟哟 | 五月天玖玖资源站| 精品一区二区亚洲国产| 亚洲一区二区三区欧美日韩| 国产精品爱欲| 天天cao在线| 凹凸视频在线一区二区| 26uuu最新| 亚洲中文字幕在线视频一区二区| 亚洲日韩人妻中文字幕一区| 欧美超碰在线| 国产无码精品无码| 亚洲性爱乱操x| 中文字幕日韩人妻视频| 国产亚洲日韩在线三区黑人| WWW操逼| 综合影视国产无码| 亚洲国产一区二区三区四区国产| 国产福利精品最新在线| 九九九久千久久激情蜜桃在线看 | 国产区性爱在线视频秋霞豆 | av天天在线观看| 亚洲综合113页| 91日产欧美| 91操熟女视频 | 国产日韩欧美中文在线播放| 日韩黄片视频试看| 波多野结衣被操50分钟免费视频| 亚洲日韩精品一区视频在线| 婷婷综合在线| AV高清一区| 色噜噜狠狠色综无码久久合欧美| 九九九九九九精品| 波多野结衣AV无码一区| 人人看人人摸人人色| 中文无码一二三区| 在线一区| 亚洲中字幕日本一区二区三区| 国产日韩欧美亚洲精品95| 抽插无码高清一区| 麻豆AV短剧| 天天射日日干| 精品伊人久久久大香线蕉小说| 日韩一区二区精品视频| 高潮综合网| 久久久96| 久久久久亚洲av综合波多野制衣| 香蕉久久AⅤ...| 嗯阿好爽好紧| 农村少妇久久久久久久| 无码精品一区二区三区潘金莲| oumeisetu综合| 亚洲性少妇| 少妇一区二区三区高速| 射丝袜高跟鞋99| 欧美色图亚洲色,麻豆| 日日噜噜夜夜狠狠视频无| 97色欧州| 东京热视频网| 天堂麻豆天美| 欧美性生活免费网| 校园春色宗合网| 亚洲成?V人片在线观看福利| 爱爱久久| 国产精品婬乱一级毛片彝族| 精品欧美日韩在线观看| 综合在线导航一区| 亚洲高清少妇| 日本岛国黄色网址| 99在线精品观看视频中文| 麻豆这里只有精品| 人人做,人人操,人人摸| 97日视频| 巨爆乳肉感一区二区三区竹菊影视 | 97干在线| 麻豆天美传媒毛片| 久久婷婷影院| 国产成人91一区二区三区| 国产乱码精品久久久久久| 日韩,欧美,中文在线| 美女好片色日本| 人人操天天爽| 中文字幕蜜乳av| 操淫穴亚洲五月丁香 | 大香蕉 222| 5月婷婷6月六月丁香| 色综合天天爱去电影网| 九九热精品在线| 国模精品一区二区三区苹果色戒| 91性感在线| 久偷拍欧美日韩三区| 99国产精品在线观看| 国产小视频91| 午夜舔阴达高潮视频免费看| 人妻黑丝袜电影| 四虎 精品 WWW| 操碰91| 欧美视频中文字幕区| 日本黄色精品专区网站| 婷婷色香伊人| 日本不卡免费二区| 91人人爽人人爽| 色五月激情网| 亚洲高清无码免费观看视频| 欧美亚洲素人制服精品| 亚洲精品 欧美97色色| 天堂av2019| 99热最新网址| 欧美亚洲一级在线观看| 亚洲成人ab| 大香蕉淫人| 欧美色图片色哟哟| 日本黄色XXX| 很狠操| 裸体女人草逼视频播放一区,二区,三区,四区,五区| 精品伊人久久久大香线蕉小说| 国内毛片热久久思思热| 后入精品| 熟女熟妇一区二区三四区| 天天影视之亚洲综合网| SUV一区二区在线看| 亚洲吊色| 大香蕉啪啪网| 中文字幕在线观看丝袜| 毛片视频白嫩| 国产视频一区二区三区久久亚洲天堂| 成人日韩欧美| 人妻激情偷乱视频一区二区三区| 国产精品自拍xxxx| 婷婷视频在线免费观看| 亚洲无码太久| 天堂中文资源在线bt| 天天综合色| 免费网色网站| 少妇人妻在线| 国产v亚洲v日韩v欧美v片另类| 日韩精品资源专区二区| 中日韩欧美精品无码AⅤ一区二区| 二色av| 久草久日| 欧美一区二区三区互相| 五月综合色| 中文字幕十五区| 久久久久久人妻| 日本熟妇自慰性高潮一区二区三区| 伊人少妇久久久| 精品无码久久久久久久久果冻糖心 | 激情小说五月天| 91性| 婷婷干黄色| 激情网五月天| 青青草玖玖爱| 黄色电影在线播放综合网站| 最新欧洲欧美日本激情网站| 中文字幕视频在线观看一区二区| 婷婷性网| 亚洲国产午夜真人一级片中文字幕精品黄网站 | 懂色AV蜜臀无码精品APP| 激情欧美日韩女同久久| 四虎免费在线观看| 97超碰天天爱天天爱| 日韩图区| 国产成人精品必看 | 丁香五月天堂网| 综合九九| 日韩中文字幕视频在线观看| 丁香五月影院| 加勒比综合网| 插欧洲美女欧美精品| 97 国产精品| 三级三久久线久久99久目本WW| 免费精品国偷自产在线在线| 超碰人人乐97| 欧美另类精品xxxx| 97丝袜亚洲在线播放| 欧美激情久操网| 98福利在线视频| 伊人影院综合是一个与深夜成人在线| 超碰 av 女人天堂| 老熟妇一区二区三区…| nuu12国产麻豆精品| 色色色综合网| 91综合在线| 九一精品牛牛一区二区| 精品国产精品一区二区| 久久久一区二区| 九久9热| 国语精品内射在线观看| 一级免费精品| 精品区9| 国产精品毛片?v一区二区三区| 91伊人大香蕉| 成人av影院在线观看| 97操97干| 久草视频制服诱惑| 亚乱色| 精品国产乱码久久久久久网站入口| 午夜精品久久久久久久99热影院| 两女互慰AV高潮喷水在线观看| 亚洲少妇综合| 欧美色图亚洲色图成人在在线| 激情看片网站| 日韩 国产 欧美自拍| 本道综合精品| 九九九精品色乱九九九| 亚洲福利中文字幕在线| 老司机福利青青草| 97爱亚洲| 亚州色图片在线色| 久久婷婷在线观看视频| 免费观看的av| 国产欧美亚洲精品a第2页| 国产欧美日本亚洲精品| 九九碰九九爱97超碰| 208天天久久九九九| 人乳av| 99热日| 激情视频一二三| 精品亚洲俞拍视频一区| 青娱乐蜜桃臀AV色婷| 黑操B| 日本一片一区| 亚洲成人妻日韩在线| 精品一久久久| 中国小夫妻勾搭露脸淫荡对白| 狠狠躁AV| 国产天美传媒精品| 色第一页| 性性久久| 蜜臀一区二区三区亚洲最新章节在线观看 - 高清蜜臀一区二区三区亚洲全集播放 | 色吧5亚洲| 中文字幕三四区| 操B视频日韩无码| 狠狠色噜噜狠狠狠狠2018| 亚洲欧美电影|